OpenGL中齿廓曲面的拟合 |
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作者姓名: | 陶俊 刘红旗 魏道付 谢金法 李水良 |
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作者单位: | 洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,471039;洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,471039;洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,471039;洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,471039;洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,471039 |
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基金项目: | 河南省科技攻关资助项目!( 9840 610 0 0 ) |
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摘 要: | 在产品虚拟设计过程中 ,齿轮作为一形状复杂的零件 ,其生成比较困难。本文针对圆柱直齿轮在OpenGL图形软件接口中齿廓曲面的分段点选择、齿廓曲面、过渡曲面的拟合等问题进行了分析。对齿廓分段点按实际啮合情况取其啮合起点 ,并进行了理论上的论证 ,给出了相应的计算公式。确定了齿廓曲面拟合的控制点个数和坐标转换公式。对过渡曲面采用了圆弧曲面相拼接的方法来拟合 ,以减少失真。经过上述处理 ,生成了符合实际啮合运动规律的齿轮。
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关 键 词: | 直齿圆柱齿轮 齿廓 曲面拟合 啮合 |
修稿时间: | 1999-12-14 |
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