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基于C++游戏引擎的实现
引用本文:门涛,伦淑娴,马欢,王晓荣.基于C++游戏引擎的实现[J].渤海大学学报(自然科学版),2007,28(3):279-281.
作者姓名:门涛  伦淑娴  马欢  王晓荣
作者单位:渤海大学,信息科学与工程学院,辽宁,锦州,121013
基金项目:辽宁省教育厅资助A类项目;渤海大学博士启动基金
摘    要:详细的介绍了游戏引擎的基本概念,基本的工作原理和设计方法,通过一个基于C++的游戏引擎,来说明详细的设计和工作过程。实际的应用表明,本文涉及的程序实现方便实用性强,有助于进行下一步的游戏开发,同时它能够更好的将游戏特有的代码与常规的windows代码分离开。

关 键 词:游戏引擎  代码重用
文章编号:1673-0569(2007)03-0279-03
修稿时间:2007-03-13

On game engine based on C++
MEN Tao,LUN Shu-xian,MA Huan,WANG Xiao-rong.On game engine based on C++[J].Journal of Bohai University:Natural Science Edition,2007,28(3):279-281.
Authors:MEN Tao  LUN Shu-xian  MA Huan  WANG Xiao-rong
Institution:College of Information and Engineering MA Huan, WANG Xiao-rong Bohai University, Jinzhou 121013, China
Abstract:
Keywords:C
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