首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

碰撞检测引擎模块的设计
引用本文:周卫荣,朱天相.碰撞检测引擎模块的设计[J].南华大学学报(自然科学版),2005,19(Z1):85-88.
作者姓名:周卫荣  朱天相
作者单位:南华大学,计算机科学与技术学院,湖南,衡阳,421001
摘    要:对游戏引擎中最重要的功能模块--碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的解决方案,并详细说明了涉及到的重要数据结构.我们实现了基于包围盒算法的碰撞检测引擎的设计,同时设计好了该引擎的接口.最后我们在这个引擎的基础上开发了一个示例程序.

关 键 词:游戏引擎  碰撞检测  包围盒算法  引擎接口  示例程序
文章编号:1673-0062(2005)0085-04

The Design of Collision Detection Module
ZHOU Wei-rong,ZHU Tian-xiang.The Design of Collision Detection Module[J].Journal of Nanhua University:Science and Technology,2005,19(Z1):85-88.
Authors:ZHOU Wei-rong  ZHU Tian-xiang
Institution:ZHOU Wei-rong,ZHU Tian-xiang~*
Abstract:This paper mainly discusses how to design a game engine and develop the collision detection module,which is one of the most important part of it.It studies further some basic algorithms involving math,geometry and computer graphics.Based on the collision detection theory,we analyzed the collisions in the game engine and propose some resolves.The important data structure were explained in details.We achieved the designing of collision detection engine that based on OBBs algorithm and defined an engine interface.At the end,a demo was produced,which had the use of our collision detection engine.
Keywords:game engine  collision detection  OBBs algorithm  engine interface  demo
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
点击此处可从《南华大学学报(自然科学版)》浏览原始摘要信息
点击此处可从《南华大学学报(自然科学版)》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号