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基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法
引用本文:王益,李思昆.基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法[J].系统仿真学报,2001(Z2).
作者姓名:王益  李思昆
作者单位:国防科技大学计算机学院 长沙410073 (王益),国防科技大学计算机学院 长沙410073(李思昆)
摘    要:提出了一种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法。对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体。在我们的算法中,视域被抽象成一个近似方锥。这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的简化,速度得到了很大提高。在每一次相交判断中,只需进行乘法和加法运算。因为此算法数据结构简单,可以和其他基于层次遮挡的消隐算法一起使用。由于算法逻辑简单,适合采用硬件实现。

关 键 词:消隐算法  视域  BSP树  层次遮挡图  闭包长方体

Rapid Culling Method Based on View Volume Clipping
WANG Yi,LI Si-kun.Rapid Culling Method Based on View Volume Clipping[J].Journal of System Simulation,2001(Z2).
Authors:WANG Yi  LI Si-kun
Abstract:A new fast culling algorithm is presented in this thesis. For each object in a scene, if its round box intersects with the view volume, it should be rendered. Since the view volume is abstracted to an approximated pyramid, the judging speed gets massive boosted. In the judging process no trigonometric function is needed. The simple data structure makes the method cooperate with other culling methods well. It can be implemented by hardware easily.
Keywords:culling method  view volume  BSP tree  hierarchical occluding map  closure cuboid
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