首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

Maya的建模方法初探
引用本文:陈晓群.Maya的建模方法初探[J].科技资讯,2006(33):192-193.
作者姓名:陈晓群
作者单位:东城职大艺术系,北京,100028
摘    要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括;1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。

关 键 词:建模  多边形建模  NURBS建模
文章编号:1672-3791(2006)11(c)-0192-02
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号