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基于Vega的视景驱动软件的分析与设计
引用本文:李军,王绍棣,常建刚,孙知信,王汝传. 基于Vega的视景驱动软件的分析与设计[J]. 系统仿真学报, 2003, 15(3): 397-400,411
作者姓名:李军  王绍棣  常建刚  孙知信  王汝传
作者单位:南京邮电学院计算机科学与技术系,江苏南京,210003
基金项目:江苏省计算机信息处理重点实验室开放基金(KJS01022)
摘    要:针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术--设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案。

关 键 词:视景驱动 虚拟仿真 面向对象 设计模式 文件映射对象
文章编号:1004-731X(2003)03-0397-04

Analysis and Design of Rendering Software Based on Vega
LI Jun,WANG Shao-di,CHANG Jian-gang,SUN Zhi-xin,WANG Ru-chuan. Analysis and Design of Rendering Software Based on Vega[J]. Journal of System Simulation, 2003, 15(3): 397-400,411
Authors:LI Jun  WANG Shao-di  CHANG Jian-gang  SUN Zhi-xin  WANG Ru-chuan
Abstract:In this paper analysis and design for developing rendering software based on Vega are presented in detail step by step from many aspects such as analysis and design of object-oriented software, elements of reusable object-oriented software and core mechanism of Windows etc, and finally a proper general solution is given.
Keywords:scene rendering  virtual simulation  objected-oriented  file mapping object  
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