飞行视景仿真中三维大地形的生成 |
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引用本文: | 姚本君,赵欢,李传良,陈暮春. 飞行视景仿真中三维大地形的生成[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(6) |
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作者姓名: | 姚本君 赵欢 李传良 陈暮春 |
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作者单位: | 1. 湖南大学计算机与通讯学院,长沙,410082 2. 空军工程大学工程学院,西安,710038 |
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摘 要: | ![]() 如何既逼真的实现三维大地形的可视化,又消耗尽量少的系统硬件资源,是飞行视景仿真必须克服的问题.从飞行仿真中三维地形显示的特点出发,以我国东南部某地区的DEM(数字高程模型)数据块及其航拍照片作为原始数据,采用先生成测试地形,再实现全部大地形的方法,通过设置3个级别的LOD和采用地形转换、网格简化及地形分块技术,采用三维建模软件Creator生成了一块400×400km2的大地形,满足了飞行仿真的需求.
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关 键 词: | 三维大地形 LOD 地形转换 网格简化 地形分块 |
3D Huge Terrain Generation in Flight Scene Simulation |
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Abstract: | ![]()
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Keywords: | 3D huge terrain LOD terrain conversion mesh predigestion terrain division |
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