视景仿真系统中三维地形的实时生成方法 |
| |
作者姓名: | 邓野 方卫宁 田生彩 |
| |
作者单位: | 北京交通大学,机械与电子控制工程学院,北京,100044;北京交通大学,机械与电子控制工程学院,北京,100044;北京交通大学,机械与电子控制工程学院,北京,100044 |
| |
摘 要: | 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分.三维地形的巨大数据量一直是视景仿真研究中的难点与热点.本文提出用函数曲面来保存地形顶点数据,在渲染开始前预先载入和计算生成地形数据,而在渲染阶段则利用视点相关LOD(Level of Detail)模型来简化渲染数据,实现大规模地形网格的绘制.实验结果表明,该方法能有效减少实时绘制时的计算量,提高绘制速度,较好地保证了大规模三维地形的实时生成效果.
|
关 键 词: | 三维地形 函数曲面 LOD 三角网格 |
文章编号: | 1673-0291(2007)04-0124-04 |
修稿时间: | 2006-03-15 |
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录! |
| 点击此处可从《北京交通大学学报(自然科学版)》浏览原始摘要信息 |
|
点击此处可从《北京交通大学学报(自然科学版)》下载全文 |
|