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飞行模拟器视景系统的设计与实现
引用本文:张燕燕,黄其涛,韩俊伟,张镭,姜洪洲.飞行模拟器视景系统的设计与实现[J].系统仿真学报,2009,21(12).
作者姓名:张燕燕  黄其涛  韩俊伟  张镭  姜洪洲
作者单位:哈尔滨工业大学机电工程学院,哈尔滨,150001
基金项目:985项目,教育部新世纪优秀人才支持计划资助项目
摘    要:飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点.针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究.整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果.

关 键 词:视景系统  飞行模拟  Creator  CTS  VegaPrime  大场景绘制  虚拟环境模拟

Design and Implementation of Visual Simulation System in Flight Simulator
Abstract:
Keywords:visual simulation system  flight simulator  Creator  CTS  VegaPrime  large scene rendering  virtual environment simulation
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