飞行模拟器视景系统的设计与实现 |
| |
引用本文: | 张燕燕,黄其涛,韩俊伟,张镭,姜洪洲.飞行模拟器视景系统的设计与实现[J].系统仿真学报,2009,21(12). |
| |
作者姓名: | 张燕燕 黄其涛 韩俊伟 张镭 姜洪洲 |
| |
作者单位: | 哈尔滨工业大学机电工程学院,哈尔滨,150001 |
| |
基金项目: | 985项目,教育部新世纪优秀人才支持计划资助项目 |
| |
摘 要: | 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点.针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究.整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果.
|
关 键 词: | 视景系统 飞行模拟 Creator CTS VegaPrime 大场景绘制 虚拟环境模拟 |
Design and Implementation of Visual Simulation System in Flight Simulator |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | visual simulation system flight simulator Creator CTS VegaPrime large scene rendering virtual environment simulation |
本文献已被 万方数据 等数据库收录! |
|