基于图像空间的焦散实时逼真绘制算法研究 |
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引用本文: | 李帅,郝爱民,朱磊. 基于图像空间的焦散实时逼真绘制算法研究[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(11) |
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作者姓名: | 李帅 郝爱民 朱磊 |
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作者单位: | 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京,100191 |
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基金项目: | 国家自然科学基金重点项目,十一五863高技术研究发展计划项目 |
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摘 要: | ![]() 提出了一种基于图像空间的焦散实时逼真绘制算法,算法将焦散的计算过程进行了分解并采用动态组织浮点纹理的方式将计算所需的几何数据从几何空间转换到了图像空间,可完全通过GPU编程实现实时逼真绘制.算法的主要优点是适用于可变形物体,可模拟由物体双面折射形成的焦散现象,算法效率受场景规模影响小并可方便地与阴影等绘制效果相结合.实验表明,GPU的数据处理能力和可编程特性得到了充分挖掘,与经典焦散绘制算法相比具有明显的效率优势.
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关 键 词: | 焦散 图像空间 实时绘制 可变形物 二次折射体 图形处理单元(GPU) |
Research on Image Space Based Real-time and Realistic Caustics Rendering |
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Abstract: | ![]()
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Keywords: | caustics image space real-time rendering deformable objects two-sided refraction GPU |
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