首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于OpenGL的图形处理技术
引用本文:孟红,孙劲光,罗超. 基于OpenGL的图形处理技术[J]. 辽宁工程技术大学学报(自然科学版), 2004, 23(Z1): 60-62
作者姓名:孟红  孙劲光  罗超
作者单位:辽宁工程技术大学,电子与工程系,辽宁,阜新,123000
摘    要:OpenGL 已经成为国际上通用的开放式三维图形标准。由于它稳定性好,可移植性强,目前已经成为跨平台的量广泛的三维图形引擎。利用 OpenGL,不仅可以绘制简单的二维形体,而且还可以编制有不同效果的交互式三堆场景。讨论了如何利用 OpenGL 的图形库在 VC 中进行图形的绘制及对绘图过程中所采用的技术进行了深入地分析,并基于工程应用的思想给出了具体实例。

关 键 词:OpenGL  颜色模式  光照  纹理
文章编号:1008-0562(2004)增刊-0060-03
修稿时间:2004-05-18

Research on graphic''''s dealing technology based on openGL
MENG Hong,SUN Jin-guang,LUO Chao. Research on graphic''''s dealing technology based on openGL[J]. Journal of Liaoning Technical University (Natural Science Edition), 2004, 23(Z1): 60-62
Authors:MENG Hong  SUN Jin-guang  LUO Chao
Abstract:OpenGL has already become the open three-dimensional graphic standard in common use in the world. Because of its fine stability and strong portability,OpenGL has become the most extensive three-dimensional figure engine of platform.With the help of OpenGL,we can not only draw simple two-dimension physique,but also can work out different interactive three-dimension scene of result.This article deeply discusses how to utilize OpenGL's graphic library in VC 6.0 to do some drawings and what technology should be adopted.And the text provides the concrete instance on the basis of the thought that the project uses.
Keywords:OpenGL  color mode  light  texture
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号