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一种超大规模地形的实时渲染方法
引用本文:李惠,翟磊,林诚凯,潘金贵.一种超大规模地形的实时渲染方法[J].系统仿真学报,2004,16(4):736-739.
作者姓名:李惠  翟磊  林诚凯  潘金贵
作者单位:南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093
摘    要:地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并且利用了帧和帧之间的关联性,极大的提高了渲染速度,取得了较好的渲染效果。

关 键 词:地形渲染  实时渲染  连续细节层次  帧相关性  ROAM算法
文章编号:1004-731X(2004)04-0736-04
修稿时间:2004年2月28日

A Real-Time Rendering Method of Large Scale Terrain
LI Hui,ZHAI Lei,LIN Cheng-kai,PAN Jin-gui.A Real-Time Rendering Method of Large Scale Terrain[J].Journal of System Simulation,2004,16(4):736-739.
Authors:LI Hui  ZHAI Lei  LIN Cheng-kai  PAN Jin-gui
Abstract:The 3D visualization of terrain has been widely used in various fields. In this paper, we present a method for real-time rendering of large scale terrain data, by combining together several methods such as block processing of terrain data, LOD technique, view frustum culling and ROAM method. This new method implements real-time, continuous LOD rendering, and employs frame coherence to greatly improve the rendering speed and has gained a satisfactory rendering result.
Keywords:terrain rendering  real-time rendering  continuous lod  frame coherence  roam algorithm
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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