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手机游戏中NPC协同处理能力的研究
引用本文:魏凌华,李建国.手机游戏中NPC协同处理能力的研究[J].科学技术与工程,2013,13(1):188-190,195.
作者姓名:魏凌华  李建国
作者单位:淮北师范大学计算机学院,淮北,235000
摘    要:FSM技术的引入提高了游戏中NPC的智能化程度.从一定程度上满足了用户的需求.但是NPC之间并没有协同处理能力,这一点极大地降低了游戏的可玩性.针对NPC的协同处理能力问题,提出了一种基于FSM的协同处理能力的算法.该算法增加了NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同作战的问题,提高了游戏的可玩性,并从设计和时间上证明了该算法的可行性.

关 键 词:有限状态机(Finife  State  Machine  FSM)  手机游戏  协同能力  NPC(Non-Player-Controlod  Character  NPC)  用户体验
收稿时间:8/16/2012 7:31:16 PM
修稿时间:9/3/2012 7:25:01 PM

Research of NPC co-processing ability of mobile games
Wei Linghua and Li Jianguo.Research of NPC co-processing ability of mobile games[J].Science Technology and Engineering,2013,13(1):188-190,195.
Authors:Wei Linghua and Li Jianguo
Institution:(Huaibei Normal University College of Computer Science and Technology,Huaibei 235000,P.R.China)
Abstract:
Keywords:Finite State Machine  mobile games  co-processing capacity  NPC  user experience
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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