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虚拟场景的构造与实现
引用本文:靳同红,郑德亮,朱冬梅.虚拟场景的构造与实现[J].山东师范大学学报(自然科学版),2008,23(1):46-48.
作者姓名:靳同红  郑德亮  朱冬梅
作者单位:1. 山东建筑大学机电学院,250101济南
2. 山东省农业机械集团总公司,250013,济南
摘    要:介绍了机器人漫游虚拟场景的系统框架,解决了其中的两个关键问题--三维场景建立和碰撞检测.建立三维模型时,基于3ds max建模渲染后输出3ds文件,利用OpenGL进行三维场景模型的重建;至于碰撞检测问题,是基于包围盒检测技术,根据大型虚拟场景的特点,给出了虚拟漫游系统中碰撞检测的算法.

关 键 词:虚拟场景  建模  碰撞检测  漫游
收稿时间:2007-03-20
修稿时间:2007年3月20日

CONSTITUTION AND ACCOMPLISHMENT OF VIRTUAL SCENES
Jin Tonghong,Zheng Deliang,Zhu Dongmei.CONSTITUTION AND ACCOMPLISHMENT OF VIRTUAL SCENES[J].Journal of Shandong Normal University(Natural Science),2008,23(1):46-48.
Authors:Jin Tonghong  Zheng Deliang  Zhu Dongmei
Abstract:We study the main techniques in Robot virtual browsing,settling two main key techniques such as building of a three-dimensional model and collision detection in virtual browsing.In building of the three-dimensional model,three-dimensional scene in OPENGL is rebuilt by 3ds files which are exported through 3ds max.As to collision detection in virtual scenes,a collision detection algorithm based on bounding box and the new features of virtual browsing is given.
Keywords:virtual scenes  buiding of model  collision detection  bounding box
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