大区域地物场景的交互绘制 |
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引用本文: | 王林旭,谢剑薇,邹红霞. 大区域地物场景的交互绘制[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(9) |
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作者姓名: | 王林旭 谢剑薇 邹红霞 |
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作者单位: | 装备指挥技术学院信息装备系,北京,101416 |
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摘 要: | 研究了大区域地理环境中地物场景的数据组织和快速绘制问题.首先,给出了基于层次四叉树组织管理大区域地物场景数据的方法;其次,描述了大区域地物场景交互绘制的流程,并对节点级视锥剔除阶段和遮挡剔除阶段进行了重点介绍.该方法便于集成到已有的实时地形绘制软件中.实验结果表明,在保证场景画面质量的前提下,集成后的系统能在微机上对大区域地理环境进行快速交互显示.
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关 键 词: | 大规模场景 交互绘制 层次四叉树 视锥剔除 遮挡剔除 |
Interactive Rendering of Ground Objects in Large Area |
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Abstract: | |
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Keywords: | large-scale scenes interactive rendering hierarchical quadtree view-frustum culling occlusion culling |
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