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大区域地物场景的交互绘制
引用本文:王林旭,谢剑薇,邹红霞. 大区域地物场景的交互绘制[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(9)
作者姓名:王林旭  谢剑薇  邹红霞
作者单位:装备指挥技术学院信息装备系,北京,101416
摘    要:研究了大区域地理环境中地物场景的数据组织和快速绘制问题.首先,给出了基于层次四叉树组织管理大区域地物场景数据的方法;其次,描述了大区域地物场景交互绘制的流程,并对节点级视锥剔除阶段和遮挡剔除阶段进行了重点介绍.该方法便于集成到已有的实时地形绘制软件中.实验结果表明,在保证场景画面质量的前提下,集成后的系统能在微机上对大区域地理环境进行快速交互显示.

关 键 词:大规模场景  交互绘制  层次四叉树  视锥剔除  遮挡剔除

Interactive Rendering of Ground Objects in Large Area
Abstract:
Keywords:large-scale scenes  interactive rendering  hierarchical quadtree  view-frustum culling  occlusion culling
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