基于Vega Prime的导弹仿真系统的研究 |
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引用本文: | 姜光焱,张伟,段昶. 基于Vega Prime的导弹仿真系统的研究[J]. 系统仿真学报, 2013, 25(4) |
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作者姓名: | 姜光焱 张伟 段昶 |
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作者单位: | 电子科技大学电子科学技术研究院,成都,611731 |
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摘 要: | 在BCG(Business Components Gallery Control Bar)编程框架下开发了基于Vega Prime的导弹仿真系统.提出并成功实现了一种动态加入轨迹点的方法;研究了用户和系统进行交互的策略,实现用户和系统的顺畅交互;研究了在Vega Prime中视野放大的原理,实现系统“望远镜”功能,同时介绍了导弹攻击目标的实现原理;最后,对碰撞检测和碰撞特效进行了仿真,并取得了比较满意的效果.
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关 键 词: | 视景仿真 Vega Prime 动态轨迹点 交互 |
Research of Missile Simulation System Based on Vega Prime |
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Abstract: | |
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