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1.
多用户分布式虚拟海洋环境的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平台和实验结果。  相似文献   
2.
本文介绍将客户-服务者模型的概念用于紧耦合多处理机系统,实现的一个用于大型数据采集系统的多用户FASTBUS系统服务器.服务器为具有固化程序的、以68030CPU工作的VME处理机.客户为具有满足NIM标准定义的FASTBUS子程序库的、在实时UNIX操作系统下工作的各种工作站.  相似文献   
3.
0 IntroductionWith the rapid advances of computer networks , moreand more users are connecting together to exchangelarge amounts of information and share useful resources .However ,the security issue is still a major gating factor fortheir full adoption; mainly due to many malicious adversariesresidingin networked environments will eavesdrop,interceptand modify the transmittedinformation.The client-server model , over past years , has enjoyedsignificant and continually increasing popularity in…  相似文献   
4.
面向中小企业的动态网络联盟制造   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对中小型企业的特点,提出了适合中小型制造企业的动态网络联盟制造的结构和功能模型,论述了实现动态的N层Client/Server/Data Base的网络结构的技术和方法,并对网络结构模型和信息数据的共享实现技术作了深入的阐述,利用RMI技术构建了N层的客户/服务器网络结构,以实现盟员-盟主的角色转换。  相似文献   
5.
多媒体桌面会议系统结构   总被引:12,自引:0,他引:12  
本文描述了基于客户-服务器模式、面向协同应用的分布式多媒体支撑平台的结构。基于此分层的平台结构,作者给出了一个以联网的PC机和MS—Windows为硬软件环境的多媒体桌面会议系统的设计。此系统用单一网络综合传输所有媒体信息,除支撑平台外,还包括共享白板、共同编辑、实时语音通信、共享视频以及多媒体电子邮件等分布式协同应用,为分布在各地的用户提供一种坐在自己的办公桌前召开会议,进行同步和异步讨论的环境,这种协作可利用视频、音频、图象、图形以及文本等多种媒体形式。  相似文献   
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