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1.
赛博空间技术及其在虚拟旅游规划中的应用前景初探   总被引:8,自引:2,他引:6  
结合赛博空间技术的发展和旅游规划的现状,提出和讨论了虚拟旅游规划的概念。并对赛博空间技术在虚拟旅游规划中的应用前景作了进一步的思考。  相似文献   
2.
虚拟现实技术在网络上的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了虚拟现实的工作定义,给出了使虚拟现实技术能在网络上应用的两种技术—VRML和虚拟全景。重点介绍了构建网络虚拟空间的VRML标准,并结合我校新技区VRML建模工作过程论述了利用VRML实现互联网上虚拟现实的方法。同时对基于图像的虚拟全景技术作了简单的介绍。  相似文献   
3.
虚拟空间中的"读图时代"——技术引发的美学变革   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文从分析艺术记录方式的变化出发,分析了读图时代和文本时代的差异性。读图时代的代表是数字艺术,表现网络虚拟空间中,网络的特性使艺术的概念变得十分复杂,在网络中,现实被边缘化,因为它是一种虚拟的世界,由虚拟出发成就了一种秩序,这种秩序本身存在着文化观念,从分析虚拟等新技术所带来的审美变革与影响做进一步深入的理论探索,以及早回应新技术革命给美学理论所带来的挑战。  相似文献   
4.
空间不只是客观的物质存在形式,也是人的一种认识,具有历史、社会和实践的性质,是“属人的现实”。因此空间及宇宙万物也都是人所规定、创造和生产的产物。正是人类在不同的发展阶段,创造和生产出不同的空间形式。它不仅包括物质空间和社会空间、精神空间和理念空间,也包括虚拟空间和网络空间。每个人都生活在一定的空间:每个人都应该自觉、积极地投身空间的创造、设计、改造和生产。  相似文献   
5.
大学生在虚拟与现实空间中来回切换的现实角色与虚拟角色距离常常较大,很容易产生角色冲突。在现实空间中,大学生角色具有规定性和分裂型的特征,弥漫着权力规训之压抑;在虚拟空间中,大学生角色具有开创性和统一性的特征,体验着权力虚增之快感。大学生角色冲突的表现形式有:逃避现实角色,沉溺虚拟角色;接纳现实角色,拒斥虚拟角色;混淆现实角色与虚拟角色。调适虚拟与现实空间中大学生角色冲突必须从提高大学生自身能力入手,弥合现实空间与虚拟空间的价值裂痕,增强大学生的信息撷取能力,提升大学生闲暇时间的调控能力。  相似文献   
6.
周晔 《科技信息》2009,(36):175-176
当今时代是网络时代,网络对大学生的影响尤其巨大,也对高校思想政治教育工作带来了新的机遇与挑战,分析当前大学生网络道德存在的问题,提出实施高校网络道德教育的应对措施,对进一步加强大学生思想道德教育的针对性和有效性具有重要的现实意义。  相似文献   
7.
在虚拟现实技术中,人与虚拟空间物体的碰撞检测是非常重要的研究课题之一,由于空间物体结构的复杂性和碰撞响应的多样性,故找出一种通用检测算法是极为困难的,本文针对飞机机舱内的可操纵物体:天关、按钮、油门杆、停车杆等,实现了一种实时精确的碰撞检测算法。  相似文献   
8.
9.
18年前,网络自由主义者发表"虚拟空间独立宣言",声称网络空间永远不需要受到法律的规制和政府的管辖。然而,随着时间推移,这一主张早已在世界范围内被证明难以通行。在一个法治社会里,没有任何事物可以凌驾于法律之上,包括互联网。互联网的法治化治理,就是在自由与安全之间找到最佳的平衡点,靠法治奠定网络安全和网络文明的基石。正所谓无秩序则无自由,网络空间中的开放、自由也必须建立在秩序的基础上。  相似文献   
10.
虚拟空间秩序生成机理的研究,目的在于为虚拟空间的治理提供决策依据.以哈耶克社会秩序二元论为视角,运用学术界对社会秩序进行博弈分析的方法,对虚拟空间“内生秩序”、“外生秩序”的形成机理进行了探究.研究发现,虚拟空间秩序的生成过程也就是网民之间、网民与管理者之间的博弈过程;虚拟空间规则秩序的生成在于网民之间、网民与管理者之间的博弈规则.所以,要提高网络秩序水平,就要构建好网民与网民、网民与网络管理者之间的良性互动关系.  相似文献   
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