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到目前为止,新媒体还是一个无疆界的战场,2007年最具热度的莫过于网络游戏。网络游戏在国内的发展已经有几年的历史,推广方式以及规模都有了质的飞跃。随着网民数量的不断增加,网游玩家的数量一路飙升,网络游戏所构建的虚拟空间作为载体也成了一种广告媒质,并被认为是继短信成为媒体后的又一极具市场价值的媒体形式。 相似文献
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胡超 《科技情报开发与经济》2007,17(35):124-126
介绍了我国网络游戏产业的现状,分析了网络游戏产业的关键因素,对网络游戏产业盈利新模式进行了探讨。 相似文献
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2005网络游戏产业规模可达70亿 总被引:1,自引:0,他引:1
高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。 相似文献
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网络游戏中的虚拟财产是否应该受到法律的保护,目前国内学者一直存在争议。其实,虚拟财产具备法律的可保护性,在法律上是可以界定的,具有可侵性。 相似文献
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干建松 《盐城工学院学报(自然科学版)》2018,31(3):19-23
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。 相似文献
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近年来,上海游戏业发展速度很快,在全国占据了重要的地位。其中,上海的民营企业做出了比较大的贡献,对促进地区游戏产业发展起到了比较重要的作用。特别是一些拥有独立的自主开发与合作研制 相似文献
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