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1.
产业分析     
  相似文献   
2.
作为中国网络游戏运营商之一,盛大互动娱乐有限公司公布了自上市以来第一个季度的财务报告,好消息居多。正如人们所期望的那样,盛大本季度的总收入和净营收较去年均有很大增幅。盛大游戏的在线人数也高于去年,比2004年第一季度增长了25%。盛大的首席执行官陈天桥表示,他对本季度的业绩非常满意。  相似文献   
3.
王笑 《科技信息》2008,(33):197-197
到目前为止,新媒体还是一个无疆界的战场,2007年最具热度的莫过于网络游戏网络游戏在国内的发展已经有几年的历史,推广方式以及规模都有了质的飞跃。随着网民数量的不断增加,网游玩家的数量一路飙升,网络游戏所构建的虚拟空间作为载体也成了一种广告媒质,并被认为是继短信成为媒体后的又一极具市场价值的媒体形式。  相似文献   
4.
介绍了我国网络游戏产业的现状,分析了网络游戏产业的关键因素,对网络游戏产业盈利新模式进行了探讨。  相似文献   
5.
2005网络游戏产业规模可达70亿   总被引:1,自引:0,他引:1  
网新 《今日科技》2005,(1):10-10
高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。  相似文献   
6.
网络游戏中的虚拟财产是否应该受到法律的保护,目前国内学者一直存在争议。其实,虚拟财产具备法律的可保护性,在法律上是可以界定的,具有可侵性。  相似文献   
7.
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。  相似文献   
8.
网络游戏产业的发展改变了儿童休闲生活的结构,同时也存在着一些可能诱发阻碍儿童发展的道德风险点。为了保护儿童免受网络游戏道德风险的伤害,本研究在文献梳理和游戏分析的基础上,以塞伦、齐默尔曼和费尔南德斯的游戏分析理论为基础,结合国家政策文本中的学生品德发展评价标准,建构了本土化的网络游戏分析框架。在此基础上,进一步结合专家、游戏者、教育者等多方的访谈和调查,最终拟制出针对儿童网络游戏的道德评价标准,为儿童健康使用网络游戏,更好防范儿童在游戏过程中引发道德风险提供了依据。  相似文献   
9.
刘瑾 《华东科技》2012,(8):20-21
近年来,上海游戏业发展速度很快,在全国占据了重要的地位。其中,上海的民营企业做出了比较大的贡献,对促进地区游戏产业发展起到了比较重要的作用。特别是一些拥有独立的自主开发与合作研制  相似文献   
10.
狼顾 《世界博览》2009,(16):17-17
因为魔兽停服,数百万之众的玩家们顿时陷入无聊和孤寂,他们正如度过漫长冬季的无以计数的寒鸦,黑压压一片停留在白茫茫的无边旷野上,无声地等待一个可以解闷的“惊喜”。在这个过程中,他们可能焦躁、愤怒和失落。而在还没被“解闷”之前,一切皆有可能。正如一首献给“贾君鹏”的恶搞歌曲里说:“你不是一个人在战斗。”  相似文献   
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