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1.
2.
探讨在flash中用ActionScript代码来进行动画补间的方法。介绍几种函数插值的动画补间,最后讨论使用函数插值的一般方法。  相似文献   
3.
Flash编程实现物体的运动,绘制运动轨迹、运动曲线和函数图形,制作交互式多媒体课件,极大地方便了物理、数学的教学,结合实例详尽地说明使用Flash电影剪辑对物体运动进行编程的方法。  相似文献   
4.
Flash中可通过逐帧、补间、遮罩等多种方式创建动画,但无论哪一种方式都要涉及动画的定位。而物理教学中又常需要精确的图解与图像来说明问题,要实现理想的精确动画定位。需要一定的方法与技巧。该文通过理论与实例介绍了精确定位动画的基本方法。  相似文献   
5.
应用Flash MX绘制Web动态图表,是在Flash MX交互绘图功能的基础上,通过HTML页面使用ASP程序访问网络数据库并传递数据,然后由Flash MX接收处理后动态绘制实现的.  相似文献   
6.
许文杰 《科技信息》2010,(3):I0128-I0129
随着信息技术的发展,多媒体课件已成为现代教育中一种必不可少的工具,而Flash以其众多优点获得了广泛的应用。本文将数据结构算法中的动态演示过程借助于Flash表达出来,使之更加生动、形象。  相似文献   
7.
本文详细介绍了用PowerPoint制作多媒体课件时,为了增强课件的直观性、生动性、动画性和交换性,把Flash动画导入PowerPoint课件中的几种方法。  相似文献   
8.
王田 《科技资讯》2009,(7):24-24
Flash即可以作为一个独立的Flash应用程序而存在,也可以被嵌套在网页或应用程序等外部容器中。该文从通信原理入手,阐述了Flash从外部容器获取数据通信的途径及方法,并分别做了优缺点分析和比较。  相似文献   
9.
Flash作品以其强大的动画功能吸引越来越多的教师利用Flash制作多媒体课件。然而大部分多媒体课件都存在着交互性不强、灵活性差、缺乏针对性等问题。基于此,本文详细论述了利用Flash制作多媒体课件的原则和方法。  相似文献   
10.
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