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1.
基于UDP协议的语音传输系统设计及实现 总被引:3,自引:0,他引:3
文中讨论了基于UDP协议的语音传输系统的设计及实现。比较详细的阐述了语音信息的录制和播放、发送接收、压缩和解压缩以及语音传输过程的缓冲机制。由于采用了压缩技术,减小了语音信息对网络带宽的要求,故较好的实现了语音信息实时录制、传输和播放。 相似文献
2.
基于分布式实时三维仿真系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
讨论了用多台微机代替图形工作站实现分布式实时三维仿真系统的系统框架和相关的问题,分析了多台微机并行同步渲染出整个三维场景时,因为各台机器之间的数据帧包和控制帧包的同步而出现的问题,并针对这些问题提出了如何有效使用广播和UDP包传送数据帧包和控制帧包的解决方案。给出了一个具体的实例——机场塔台仿真系统。 相似文献
3.
高可靠、灵活性好的视频监控系统是变电站自动化系统的重要扩展,针对牵引供电系统的特殊情况,讨论了变电站远程视频监控系统的视频通信策略,设计了基于E1光纤信道的视频广域网,比较了基于轮询和复合包转发方式的通信方式,较好地解决了视频和报警信息的传输冲突难点,针对电铁专线监控的信道干扰及Internet等公用网监控的带宽动态变化的问题,提出了一种基于RTP/UDP/IP协议的视频传输体系结构.通过RTP协议的QoS反馈信息,可对视频源端的编码输出比特率进行动态调节,并给出了比特率调整的带宽控制算法.现场运行表明,基于该通信策略的视频监控系统具有可靠性好,通道利用率高,适应性强等优点. 相似文献
4.
随着微控制器处理能力的不断增强,嵌入式系统的功能需求也越来越多,监控系统已经网络化,基于以太网的嵌入式系统设计成为设备必要。本文以ARM7系列LPC2214微控制器和W5300以太网控制器为主要硬件,UDP为协议,阐述其硬件设计、软件设计。 相似文献
5.
6.
为进一步研究四自由度机械臂网络化远程控制系统,以四自由度机械臂为控制对象,用Visual C++6.0设计基于UDP协议、Client-Server模式的远程控制程序.通过编写网络客户端和服务器端程序,构建四自由度机械臂网络化远程控制平台,并在此平台上实现局域网内远程控制四自由度机械臂抓放物块. 相似文献
7.
修玮 《辽宁师专学报(自然科学版)》2012,14(3):25-27
UDP数据报的特点是快捷、占用系统资源少但数据传输的可靠性差,对于这个优点与缺点并存的协议,却是很多网络应用架构不可缺少的,尤其是在网络活动非常频繁,而数据报文又较小的应用环境中,更能够体现UDP的优点,但同时也要尽量避免其缺点.主要介绍非连接式UDP Socket在频繁网络活动中的应用. 相似文献
8.
在介绍P2P流媒体技术的基础上,提出了一种基于P2P模式的视频博客系统设计方案.采用中心化拓扑结构和UDP的传输协议对系统进行了实现,并给出了具体的测试效果.解决了视频博客发展所面临的运行成本过高的问题. 相似文献
9.
针对传输控制协议(transport control protocol,TCP)在无线通信中吞吐量受到丢包和反馈时延影响严重的问题,提出一种结合随机线性网络编码(random linear network coding,RLNC)和用户数据报协议(user datagram protocol,UDP)的可靠低时延无线通信传输方法。分别考虑一般RLNC和降低了编译码复杂度及头部开销的稀疏RLNC,原型实现了(稀疏)RLNC的编码、再编码、译码模块;并通过ns-3网络仿真在两跳有损中继链路中将所提方法分别与TCP和快速UDP网络连接(quick UDP internet connections,QUIC)协议的传输完成时间进行对比。仿真实验结果表明,在较高丢包率链路中,所提结合RLNC的UDP传输显著降低了传输完成时间。通过选择适当的编码参数,稀疏化的RLNC在链路条件较好的环境中能够进一步降低RLNC的传输时间,但在高丢包率环境中其传输完成时间高于RLNC。 相似文献
10.
以一个网络游戏为例介绍了OpenGL多线程编程,阐述了VC++中使用Socket进行UDP网络编程的方法. 相似文献