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1.
分析了BGP4路由协议I、Pv6过渡技术,详细论述了BGP4协议在IPv6过渡技术中的应用,给出了在实际组网中运用BGP4协议实现IPv6过渡技术的具体方案.  相似文献   
2.
本文根据神经网络函数学习模型,提出了平面三次多项式曲线一种近似等距线算法。该算法计算简单,近似精度高,且近似等距线也为三次多项式曲线,有利于计算机存贮管理,可为数控机床加工三次曲线提供刀具中心运动轨迹的计算工具。  相似文献   
3.
针对蚁群算法中后期多次迭代无法产生更优解的问题,提出了一种优化策略,当连续多次迭代没有产生更优解时,减少迭代的总次数,加速算法的收敛性.仿真结果显示,在不影响最优解的情况下,优化后的策略明显降低了算法的时间复杂度和空间复杂度.  相似文献   
4.
针对AODV路由协议的几种攻击方案和解决方案进行了分析与比较,提出了用k跳加密/解密法改进AODV路由协议的安全性,其原理简单,负载较轻,适合Ad hoc网络的运行特点.  相似文献   
5.
自组织网络洪泛方式的一种改进算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
自组织网络路由协议的研究一直是无线网络的研究热点之一.而以洪泛方式的广播算法无疑比较适合于节点不断移动的自组织网络.但是传统的洪泛算法容易引起路由风暴的问题.本文基于小世纪现象,在保证路由成功率的前提下,将洪泛报文控制在一定的范围之内,从而减少控制报文的数量.仿真结果显示,改进后的洪泛算法具有较低的路由负载和能量消耗.  相似文献   
6.
基于Ontology,研究了知识库系统建模原理,并应用该建模方法对学习支持系统(SPSS)的知识查询模块进行了设计与实现,有效的支持了知识的共享、获取和管理,也支持了教学系统的开发.  相似文献   
7.
网格技术及校园网资源建设研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
对两个最重要的网格体系结构———五层沙漏结构和开放网格体系结构进行了研究,介绍了网格开发工具Globus Toolkit 3,提出了以网格技术建设校园网资源的模式.  相似文献   
8.
基于网格技术的数字化校园应用研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
对数字化校园的应用现状、网格及其体系结构进行了分析,认为未来数字化校园应该以网格技术为基础,并就如何基于网格技术建立数字化校园建立各种应用系统提出了理论框架。  相似文献   
9.
垃圾邮件的泛滥严重干扰了正常的经济发展和日常生活,而传统反垃圾邮件技术存在成本昂贵、维护困难、重复建设、服务器负担过重、无法综合管理等问题,针对反垃圾邮件技术的现状和不足,通过对云计算进行研究和分析,提出了基于云计算的反垃圾邮件系统的总体设计模型,并对该系统的各个功能模块进行了分析,最后提出了基于Eucalyptus的...  相似文献   
10.
L系统分形图像的Xml表示及其网络传输研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
就如何用Xml来表示L 系统生成的分形图像进行了研究,并提出了用JDOM来处理这些Xml信息,通过javaApplet和Jsp在网络上传输这类分形图像的方法.  相似文献   
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