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1.
提出了基于汉字知识的文本水印算法,该算法属于自然语言技术文本水印算法,文中进行水印嵌入时,保持句子语义不变.先将一个句子划分成若干个词,再将词划分成若干汉字,最后将汉字细化为偏旁部首.算法根据语义对句子分词,对分词的字数、笔画数等进行运算,最终计算出句子的特征值,进而嵌入水印信息.文本图像水印算法将水印信息嵌入在视觉重要分量上从而获得较好的鲁棒性.针对网络博客中文章或图片被非法复制盗用及传播问题,利用自然语言处理技术,结合电子签名技术,提出了双水印版权保护算法.算法基本思想是将版权认证信息处理后双嵌入,第二次的嵌入以第一次为依托.另外,加密技术使得破解和篡改信息更加地困难.实验表明,该算法具有鲁棒性好,抗检测性强的优点.当文章或图片被非法复制、传播以及在发生侵权行为时能方便快速识别文章或图片的版权归属.  相似文献   
2.
软件配置管理是在实施软件工程活动中对各种变化的管理过程,是提高软件开发效率的必要环节,配置管理贯穿于软件工程活动的整个过程。原型化方法由于 其自身的特性,仍有许多不足之外,特别是在软件配置管理中尚有许多待解决的问题,笔者 型化方法中的配置管理问题进行了一些相应的研究,并就原型模型存在的配置管理问题提出了一些解决思路和方法,并在实践中取得了成功的应用经验。  相似文献   
3.
在进行医学图像分析时,很多研究对象(如大脑、心脏等)在图像中并没有明显的边界,属于自然纹理图像,不同组织间也没有清晰的分界线,在这种情况下,图像分割的任务非常困难.本文基于多Agent思想提出了进化分割算法.该算法将Agent设计为具有4种行为的计算实体,它驻留在医学图像的二维网格中,利用先验知识指导其行为的演化.通过在人脑核磁共振(magnetic resonance,MR)图像分割和异常脑细胞的识别实验,与最大似然(maximum likelihood,ML)分割和构形梯度平方残差(conjugate gradient square,CGS)分割比较,本文的方法更适合临床.  相似文献   
4.
从协同学出发,分析现有的智能系统,认为系统的无序是致命弱点,从无序中产生有序或从一种序到另一种序有其必然性;在机器智能系统应具有“序参量”的属性.  相似文献   
5.
该文分析了目前有影响的BGP(信念-目标-规划)和BDI(信念-愿望-意向)思维状态模型的局限性,给出了Agent思维状态KOCBDI(知识-义务-交互-信念-愿望-意向)模型,并用机器人足球,说明KOCBDI模型各属性的独立性。  相似文献   
6.
给出了基于蚁群算法实现机器人足球比赛中球员之间协作和通信的机制.选用两只球队分别采用了传统的通信机制和"黑板"通信机制进行实验比较,发现虽然两个球队的整体结构和高层策略相差无几,但是无论从速度、力量还是传接球成功率等方面,Novauro都比ujdb强.该通信机制具有灵活,鲁棒性强的特点,不会由于局部的失误而影响全局的性能.  相似文献   
7.
机器人足球策略的研究   总被引:5,自引:4,他引:1  
RoboCup是研究动态不可预测环境中的多智能体系统的典型平台.在RoboCup仿真比赛中,机器人整体团队协作和局部对抗规划都是比赛成功的关键.对于团队协作,应用面向对象的方法分析了机器人足球队员的角色特点,部署了不同队员的踢球策略.在射门对抗规划中,分析了球员射门时几个关键性的影响因素,并参考这些因素设计和应用一个关键性的射门函数.实践证明了在实时比赛环境中,整体结构和局部策略的有效性.  相似文献   
8.
半开放系统     
讨论了由图灵实验导出的Al研究理论框架“思维即计算”,给Al研究带来的一些困难,阐述了人类智能系统是一个“开放系统”及“开放系统”的特征,引入了“半开放系统”的概念,并证明“机器智能系统”是“半开放系统”子集,在“机器智能系统”中起着序参量的作用。  相似文献   
9.
通过对句子语义表示的深入分析,提出汉语句义的三维表示模型,并在此基础上提出一种基于句义三维表示模型的句子相似度计算方法.该方法从义面、义原、义境三个侧面来综合描述句子的语义,并通过迭代求解各方的权重,从而使计算结果达到最优.与传统的方法相比,更加全面、准确地衡量句子之间的相似度,取得了较好的实验结果.  相似文献   
10.
针对目前基于主题相似性生成多文档文摘的系统存在语义不精确、只能传达多篇具有同一主题的文档所携带的主要信息(横向文摘)的问题.本文基于HNC理论,提出的面向事件的多文档自动文摘模型,旨在用很短的文本来传达多篇具有同一事件的文档所携带的后续报道信息(纵向文摘).实验结果表明,本方法在信息覆盖率、信息冗余度和文摘流利度方面比TF×IDF方法有很大的改进.  相似文献   
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