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1.
本文建立了商向量空间的维数公式,在此基础上,应用同态基本定理和第一同构定理获得了对维数公式及Sylvester定理的简单、明了的证明。  相似文献   
2.
C语言教学中学生兴趣的培养   总被引:8,自引:0,他引:8  
C语言是计算机专业的一门基础编程语言,也是一门核心课程.但多年来的教学实践表明,学生对这门课程的兴趣并不很大.如何在教学中培养学生的学习兴趣,变被动教为主动学,对提高教学质量至关重要!本文针对这一问题提出了一些C语言教学的改革措施,以提高学生的学习兴趣.  相似文献   
3.
为了克服传统遗传算法求解MSA问题速度慢的缺点,提出了一种新型自适应遗传算法,不使用交叉算子,只使用变异和选择算子,提出了在算法初始化时引入种子的策略,用星比对算法生成一个种子,保证了解的质量,使用灾变算子来确保算法的搜索能力,该算法模拟了自然界进化的周期性,较好地解决了群体多样性和收敛深度的矛盾。  相似文献   
4.
利用隐函定理和Wu-Ritt方法给出了多项式隐函数在一点邻域内的一种近似显式算法,并给出了根据要求精度计算邻域半径和迭代次数的关系式,使得这种算法的误差具有可控性,计算量小,容易上机实现,在理想的近似参数化及近似定理证明中有进一步的应用。  相似文献   
5.
Gao等给出了素理想参数的一种随机算法,Gallo等估计了这种算法的计算复杂度,并将此算法改进为确定性的算法,避免了上机实现可能出现的“随机陷阱”尽管如此,由于这种算法可能需要计算多次特征列,使复杂度提高,应用受到很大限制,本文给出了素理想参数化的一种符号算法,只需计算两次特征列,就能得到原理想的参数化,并同时可以确定“例外集”。  相似文献   
6.
借助于常微分方程(或微分算子)的牛顿多边形,本文给出了一类常微分方程在奇点处解的符号算法。此算法能使我们得到方程在奇点处的精确解。  相似文献   
7.
非物质文化遗产的主要表现手段是声音、形象和技艺,利用数字化技术面向大众进行展示和推广的方式有限。将体感识别技术应用于非物质文化遗产数字化交互过程,可以丰富非物质文化遗产的表现形式,提高用户参与积极性。提出了一种综合应用Kinect和Leap Motion体感识别设备实现非物质文化遗产数字化展示与交互的技术,设计了识别准确率较高的Kinect和Leap Motion动作识别算法。与以往基于传统鼠标、键盘以及触摸屏的交互技术相比,这种动作感应和手势识别的交互技术更为自然和方便。  相似文献   
8.
通过对CAPP(computer aided process planning)统的功能分析,从工艺设计、管理、集成等几个方面确定CAPP系统的功能需求,进而设计和实现适合汽车线束制造企业的CAPP系统总体方案和各个功能模块.着重探讨线束图形数据库的设计、工艺过程的生成、工艺过程的输出及与Web信息系统的集成等关键技术,并给出系统实现方法.  相似文献   
9.
云计算是近几年来在计算机领域十分热门的一个词汇.在云计算时代,GIS也面临着新的技术革新.对云计算、云GIS的概念及其优势进行了探讨,分析了GIS与云计算结合的必要性和可行性,重点论述了云GIS的构建模式与关键技术.  相似文献   
10.
遗传算法综述   总被引:16,自引:0,他引:16  
遗传算法是一种自适应全局优化概率搜索算法,在各种科学工程领域得到了广泛的应用,文章介绍了遗传算法的发展历程、理论研究和应用研究状况.  相似文献   
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