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1.
植物模拟组件的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于组件技术的植物形态模拟方法.根据植物学原理和植物体的特有结构,设计了几何结构层、拓扑结构层、外形材质层和环境层四层组件.文章详细介绍了组件库及不同类型组件的设计方法;依据这种植物形态模拟思想,开发了植物模拟软件“VPG—I”,并给出了两个具体的例子.  相似文献   
2.
传统的数据流极值聚集方法在极端情形下为获得连续的精确解,会因维护大量候选项而导致巨大的内存开销,为此文中提出了一种时间滑动窗口上内存有界的极值聚集方法.在候选项数量达到指定阈值时,该方法随机抽样新到达窗口的数据,使得内存维护有限数量的候选项,连续返回极值近似解.设计了一种空间有界的摘要数据结构REx-link,可以在有界的内存中基于随机抽样进行维护,实现时间滑动窗口上的数据流极值聚集.从理论上证明了随机算法的出错概率存在上界,并通过仿真实验分析了算法的返回结果与精确解的近似程度.分析表明,计算精度和空间开销的折中是实际应用可接受的.  相似文献   
3.
海量、实时、持续、多样的交通感知数据对承栽其处理业务的IT设施提出了更高的要求,但现有云基础设施服务中采用的虚拟机调度方案在承栽交通感知数据多处理业务时,会出现负栽倾斜、负栽不均及资源利用率不高的问题。为此,提出一种对交通感知数据处理业务敏感的虚拟机调度策略并设计了相应的调度算法,给出了系统的设计与实现,该系统可以适应计算密集和数据密集不同特征交通处理业务的承栽,同时能够实现能耗约束下的负栽平衡调度。通过基于实际交通应用场景的实验表明,该系统可在保障所承栽业务的前提下实现虚拟机的负栽均衡和优化节能。  相似文献   
4.
基于GroIMP的水稻功能与结构仿真模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为探索植物仿真模型构建方法及提高仿真模型构建效率,设计并实现了一个基于相关生长语法RGG及扩展L系统的植物模型构建语言XL的水稻秧苗功能与结构模型.该模型包含了光环境模块、植物结构模型、生理功能模型以及环境设置模块,从而能够在植物外部形态层面及内部生理功能层面同时来描述虚拟植物的生长过程,并通过对植物生理过程与形态结构及环境因子的交互作用的考虑,能够在开源及交互的建模平台GroIMP上实现对虚拟植物的生长状态进行综合预测与动态可视化.简要地介绍了模型中主要模及子模型构建的主要方法及模型构建的关键步骤,并通过模型的图形、数据输出验证了模型的有效性.经过简单地扩展,构建的模型可以直接应用到水稻整个生长期的建模仿真研究中.  相似文献   
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