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虚拟现实中体视动画的生成算法 总被引:3,自引:1,他引:2
根据人的双眼能看到景深的原理,给出了在虚拟现实系统中生成体视动画的3种算法,阐述了其推导过程、结论及用途,并进行简明的分析比较。 相似文献
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一种改进的遗传算法及其在约束优化中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种违约解修正法来改进遗传算法 ,目的是把遗传操作中产生的不可行个体 ,经过修正变换成可行个体 ,并用测试函数验证其有效性 .计算的结果表明了违约解修正法的遗传算法应用在约束优化中是可行的 . 相似文献
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基于网格法的遗传算法及其应用 总被引:8,自引:0,他引:8
在基本的遗传算法(sGA)中,初始群体是随机产生的.为了增加个体的遍历性和多样性提出-种用网格法来产生遗传算法的初始群体,并对网格法的遗传算法的优化效率进行了定量的评价.同时与基本的遗传算法一起应用在DeJong的测试函数F1上便于进行对比.评价结果和实验结果表明网格法在提高遗传算法的优化效率上是可行的. 相似文献
4.
基于多Agent的智能DSS 总被引:2,自引:0,他引:2
在总结传统智能 DSS的不足及 Agent特性的基础上 ,提出了一个在单机环境下基于多 Agent的智能 DSS开发方法。根据 DSS设计特点及智能 Agent的自治、协作等特性 ,将 DSS的开发映射为多 Agent系统构造。讨论了将智能 Agent引入 DSS的可行性 ,基于多 A gent的智能 DSS结构和工作原理 ,并给出了基于成熟的面向对象技术的智能 DSS实现方法。 相似文献
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基于Agent技术的决策支持系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对传统决策支持系统的局限性 ,开发了一个基于Agent的决策支持系统。系统内的多个Agent通过Agent信息路由器通讯交流 ,相互合作。该系统能够将位于网络上任何位置的新开发的决策Agent与附加了转换器的传统DSS有机地结合起来 ,共同高效、快速、可靠地为用户提供决策支持。 相似文献
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