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1.
UNIX平台基于Motif环境的图形用户界面开发技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对UNIX系统图形用户界面开发技术的研究 ,提出了GUI的体系结构 ,并在此基础上进行了开发层次和面向对象技术的分析 ,最后对UNIX系统图形用户界面开发中的图形演示技术给出了详尽的实现方法  相似文献   
2.
详细介绍了Lattice-Boltzmann方法的物理和数学理论基础,推导了用Lattice-boltzmann方法模拟火焰现象所使用的模型和实际计算步骤;针对特定类型的物体对象,提出了比较简洁的、适合计算机进行处理的新的边界问题的解决方法,避免了频繁的纹理映射的使用和复杂的微分方程的求解过程,使计算方法大为简化;并结合传统的粒子系统方法和实际情况,在计算机上实现了对火焰燃烧的模拟,基本达到了计算机图形学中的实时性要求.最后,给出了实际的火焰模拟效果图和不同方法的性能比较.  相似文献   
3.
论述了体光线跟踪的基本原理及算法实现。将物体划分为若干个体单元,光线若与体单元相交,则经过体单元反射或透射后继续跟踪,对体单元采用体可视化技术进行显像,生成真实感图形。体光线跟踪算法可生成复杂景物的高质量图形,较光线跟踪算法的存储信息量小,而且可以体现物体深层的研究。  相似文献   
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