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1.
通过去掉RSVP刺激流中第2靶(T2)之后除紧跟T2的那个干扰物之外的其他干扰物,发现了对T2的报告正确率在长间隔条件下出现了不同寻常的降低.要求两名被试积极注意整条刺激流的实验发现,AB曲线回复到常规的U形曲线.这些结果提示:RSVP刺激流中后继干扰物的去除通过使观察者的注意状态出现偏差而影响长间隔时的AB效应.  相似文献   
2.
脑--机接口中高性能虚拟键盘的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
给出了基于模拟阅读事件相关电位的脑-计算机接口这种全新模式的方案,该方案的关键部分是虚拟键盘的界面,它提供了用户利用脑电信号输入字符所需的刺激.在Windows环境下,实现了这种新型高性能的虚拟键盘.实测显示,36个键的视窗中的目标图像同时运动时,平滑稳定,无抖动现象;时间精度超过设计要求达到1ms.  相似文献   
3.
研究了基于 Vx Works实时操作系统和 ARM内核处理器的嵌入式系统在脑 -计算机接口中的应用 ,详细介绍了系统的构成以及各部分的设计实现方案 ,并展示了系统在应用中的初步成果 .该系统采用的 Vx Works操作系统具有很强的实时性及可裁减性 ,能够很好地满足脑 -计算机通讯的各种特殊要求 ,硬件部分采用的 ARM内核嵌入式微处理器也较好地完成了控制和信号处理的任务  相似文献   
4.
指出了唯一性约束是解决人类立体视觉和计算机视觉"对应问题"的一个最基本的原则,它规定,一只眼中的一个特征只能与另一只眼中的一个特征发生匹配.由于缺乏可靠的直接实验证据,这一原则一直受到质疑.为此,提出了一种超越Panum方案的"折线"刺激构型,和确认匹配发生的融合倾斜判据,对这一原则进行直接检验.实验发现:在"折线"Panum极限情况下,当立体知觉形成时,一只眼中的一条折线始终与另一只眼中的二条折线匹配,这表明在此种情况下,唯一性原则不成立.  相似文献   
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