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Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。 相似文献
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用户提交表单时可能因为网速的原因,或者网页被恶意刷新,致使同一条记录重复插入到数据库中,这是一个比较棘手的问题。可以从客户端和服务器端一起着手,设法避免同一表单的重复提交。 相似文献
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计算机辅助工艺尺寸链的分析与解算一直是CAPP中一个倍受瞩目的课题。鉴于此,本文对计算机辅助工序尺寸的解算算法进行了深入的探讨,着重介绍了一种新的公差图表的描述方法——线索工艺尺寸树法及其遍历算法,该算法具有信息冗余度小和算法复杂度低的优点。最后在Microsoft Visual C++6.0的开发环境下编程实现了该算法。 相似文献
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