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1.
提出了一面向对象数据库系统O2S的双缓冲区机制,阐述了页面缓冲区和对象缓冲区的管理数据结构及其缓冲区内的废品回收等,双缓冲机制能有效地提高应用对象的访问效率。  相似文献   
2.
以空间机构运动学为借鉴 ,采用对偶角和旋量对三维几何形体的空间位置进行描述 ,给出了基本几何约束关系的表达 ,并采用有向图来表达装配关系 ,进一步用面向对象方法实现了几何约束系统的设计和集成 .  相似文献   
3.
针对计算机自动生成的文本缺乏主题思想这一问题, 提出一种基于主题约束的篇章级文本自动生成方法。该方法围绕用户输入的主题描述语句提取若干主题词; 然后对主题词进行扩展和主题聚类, 形成文章主题规划; 最后利用每个聚类中的关键词信息约束每个段落的文本生成。该模型从文本主题分布、注意力评分方法和主题覆盖生成3个方面对现有基于注意力机制的循环神经网络文本生成模型进行了改进。在3个真实数据集上分别与Char-RNN, SC-LSTM和MTA-LSTM基准模型进行对比, 并对3个方面的改进进行独立验证。实验结果表明, 所提方法在人工评判和BLEU自动评测上均优于基准模型, 生成的文本能更好地贴合主题。  相似文献   
4.
根据以前管理技术文档所采用的动态编码管理方法,提出了支持概念设计的复杂零件管理模型的数据结构.利用这种方法和数据结构来管理零件,能够很容易地建立装配体和装配体以外零件的编码规则,比较方便地管理较大规模的装配系统零件,并为概念设计过程提供一定的支持.此种方法和数据结构还可应用于其他复杂系统文档、零件等的管理.  相似文献   
5.
针对制造系统对设计模型进行空间几何推理这一制造自动化中的难点问题,提出了一种融合人工智能(AI)技术和可计算性的几何算法的解决方案;并讨论了两个最近开发的系统:一个是从设计模型中识别出可加工的特征集,另一个是生成零件的装夹工艺规划.系统可处理有复杂体素相交的设计模型.  相似文献   
6.
针对约束可变形曲面的交互设计 ,从设计需求出发 ,提出了雕刻操作这一直接对应于设计需求的手段 .给出了几种基本的雕刻操作形式 ,并用能量的形式分别给出了这些雕刻操作所产生的效果 .将自由形状曲面的控制点自动修改问题归结为一个在约束条件下求解能量函数的极小值问题  相似文献   
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