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1.
基于Creator/Vega的战场视景仿真   总被引:10,自引:0,他引:10  
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感,并能提高系统的渲染程度。  相似文献   
2.
引入了船体动力学等相关模型,设计实现了破障艇作业可视化仿真系统,并对不同条件下破障过程进行了可视化仿真.优化创建了不同浪谱的动态LOD海面,通过粒子系统实现了首尾浪迹、爆炸水柱等特殊效果.建立了破障艇作业效能模糊综合评判的指标体系,给出了效能评价模型和评价方法,并对其仿真实例结果进行了评估,评估结果表明仿真系统具有可信性.  相似文献   
3.
为了提高虚拟漫游中碰撞检测的效率,提出一种混合碰撞检测算法。分析了虚拟场景漫游的特点,给出了算法实现的基本流程。该方法综合运用空间分解法、包围盒层次法和投影技术,显著降低了计算的复杂度。并通过与经典的OBB算法和k-dops算法的性能进行比较,证明了这种混合碰撞检测算法能有效的提高虚拟漫游的碰撞检测效率。  相似文献   
4.
叙述了海外EPC土木工程项目设计代表的工作职责、工作内容和一般流程,指出,设计代表应努力做好协调EPC承包商设计管理、施工现场交底和答疑、与国外工程技术人员交流等方面的工作。  相似文献   
5.
根据作战仿真可视化的需求,为提高仿真实体三维模型存储、复用和使用效率,分析了作战仿真实体模型数据管理的优缺点,采用空间逻辑描述和空间逻辑变换,提出了一种新的实体三维模型数据结构和存储方法,设计了三维实体模型快速重构的几何层次与数据结构体系,建立了实体三维模型全局层、集合层、单元层、表面层、顶点层和空间逻辑层,并给出了模型重构的算法。结合某型坦克三维实体模型的重构应用实例,实现了实体各部件的空间逻辑标准化,为作战单元实体仿真三维模型重构提供了一种可行的技术途径。  相似文献   
6.
殷宏 《太原科技》2014,(1):108-109
在烟草制丝流水线作业中,烟箱输送穿梭车被广泛使用,在生产过程中因保养、操作和维修需要,现场操控人员不可避免的要往返于穿梭车行进轨道两侧,为解决穿梭车在往复快速移动中易造成现场操控人员人身伤害的问题,介绍了光电式传感器运用在生产线安全连锁装置之中,并参与PLC控制,避免了生产中人员与设备发生碰撞而造成人身伤害的问题,提高了设备运行的安全性,同时对其他企业类似工作的环境的设备安全防护提供了借鉴用途。  相似文献   
7.
针对现有目标跟踪算法在跟踪过程中遇到目标形变、遮挡等干扰属性导致不能对目标进行有效跟踪的问题,提出一种基于轻量卷积神经网络(lightweight convolutional neural network,LWCN)的目标跟踪改进算法。首先利用改进的卷积神经网络对模板图片和跟踪图片进行特征提取,并将不同层次的特征图充分利用,解决了随着网络加深而导致部分特征丢失问题;其次融合CN特征和HOG特征作为相关滤波器中目标特征表达,增强在不同干扰属性下的目标描述能力;再次通过最大响应值对当前目标位置和目标尺度进行判断,并决定是否更新滤波器模板;最后将LWCN算法与其他算法在OTB50、OTB100、UAV123等数据集上进行性能对比实验。实验结果表明,LWCN算法具有较好的稳定性和实时性,并在遇到形变、遮挡、光线和背景变化时,跟踪结果优于大部分算法。  相似文献   
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