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本文将射影平面上完全四点(角)形与完全四线(边)形的调和性质推广到三维映射空间P^3的完全四棱形与完全四面形中。  相似文献   
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在一维射影变换中推证射影直线上点的运算规律,它满足数的运算法则,它的实现主要应用一维双曲射影变换群和一维抛物射影变换群以及透视变换的简单性质。  相似文献   
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