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1.
在计算机动画领域中,经常需要对流体进行模拟,基于物理的流体模拟已成为目前的一个研究热点.纳维-斯托克斯方程组(Navier-Stokes Equations,NSE)能够完整的描述流体运动,对它的求解直接影响流体模拟的效果.本文利用MAC(Marker And Cell)方法求解NSE,通过粒子来确定流体的运动状态,能够生成具有真实感的流体动画.  相似文献   
2.
金属工艺学有利于培养学生的创新能力、实践能力等,且此课程还有着其他课程所不具备的特点。现阶段主要的思想教育均以培养学生创新能力与能力为主,为了满足社会需求,高职院校建立专业导向下的金属工艺学课程,教学内容,教学方法也应作出改变,注重知识与实践技能的培养,整合新的金属工艺学课程,为社会提供更多的专业人才。  相似文献   
3.
提出一种基于光滑粒子流体动力学(SPH)方法的流体与可变形固体双向交互模拟方法,将流体和可变形固体统一由连续介质运动控制方程进行刻画,使流体模型和固体模型具有统一形式,避免了为流体和固体建立复杂的耦合接口。流体和固体均由粒子构成,每个粒子具有各自的物理属性,如粒子类型、质量和速度等。由于每个粒子可以与相邻的任何类型粒子发生交互,因此可以直接实现双向的流体和固体交互模拟。实验结果表明本方法能够快速、真实地模拟流体-可变形固体的交互现象。  相似文献   
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5.
数字水印技术是数字作品版权保护的重要手段,本文提出了一种基于离散小波变换和离散余弦变换的数字图像盲水印算法:首先对原始图像进行小波分解,然后对得到的两块中频系数按88分块做余弦变换并在得到的交流系数中嵌入水印.实验结果表明,该方法能够较好的抵抗一些常见的图像处理方法,具有较强的鲁棒性,同时也具有较好的不可见性.  相似文献   
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