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把面向对象技术应用分形的演经生成,提出了一种基于对象演化的分形生成方法,讨论了两类基本对象-几何对象和符号对象的描述形式及其演化过程,介绍了基于对象演化生成分形的计算机实现;上机结果表明,这是一种有效的分形生成方法。  相似文献   
2.
把面向对象技术应用于分形的演化生成,提出了一种基于对象演化的分形生成方法;讨论了两类基本对象──几何对象和符号对象的描述形式及其演化过程;介绍了基于对象演化生成分形的计算机实现;上机结果表明,这是一种有效的分形生成方法.  相似文献   
3.
基于CUDA的格子Boltzmann方法:算法设计与程序优化   总被引:3,自引:0,他引:3  
格子Boltzmann方法(LBM)由于其具有计算简单,天然并行,易于程序实现,易于处理复杂边界等优点而成为流体建模和模拟的一种重要方法.LBM的上述优点也使得其非常适合利用图形处理单元(graphic processing unit,GPU)进行大规模流体计算.基于GPU的CUDA(compute unified device architecture)编程平台,首先设计了相应的LBM算法,并以二维方腔流、二维圆柱绕流以及三维方腔流为例,着重探讨了存储器访问优化等优化技术的作用;此外,本文也对程序的性能进行了详细分析.结果表明,本文的算法取得了理想的加速效果,证实了GPU与LBM的良好匹配关系.  相似文献   
4.
针对噪声图像的边缘检测问题,提出了一种基于圆邻域和环算子的边缘检测方法.首先,在像素点的一个适当的圆邻域内取若干个同心圆环,将这些圆环上的灰度值按径向进行加权平均,得到该像素点周围一圈各等距点上的平均灰度值,这些灰度值可构成一个周期序列;然后根据Sobel和Prewitt等算子的设计思想,构造出一类高通的环算子,利用离散傅里叶变换计算周期序列与环算子的循环卷积,其最大值则作为像素点是否为边缘点的判据.实验结果表明该算法对于含有噪声的图像具有较强的鲁棒性.  相似文献   
5.
三峡右岸拌和楼汽车牌号图像识别系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
开发了三峡右岸拌和楼混凝土生产管理与车辆自动调度系统之子系统——汽车牌号图像识别系统.重点讨论了图像识别算法和识别牌的定位方法.依识别牌几何特征提出了一种特殊的二值化处理方法.生产实践证明该图像识别系统具有较高的可靠性与稳定性,完全符合生产和设计要求.  相似文献   
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