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1.
对复杂性科学进行了简要的述评,指出可以通过过程设计管理复杂性。在对竞争对手分析的研究中发现,通过充分激发和挖掘在竞争对手分析过程中人的思想,建立系统而科学的竞争对手分析的过程结构,可以大幅度降低在竞争对手分析过程中所遇到的复杂性,因而能够为竞争对手分析提供科学而合理的决策支持,提高竞争对手分析人员的决策能力。  相似文献   
2.
复杂性涵义、通用设计科学及复杂性工作程序初探   总被引:5,自引:0,他引:5  
首先基于沃菲尔德的复杂性思想,强调复杂性是一个系统的概念,指出复要性总是以问题的形式式出现,而任何复杂性问题一定同时包括情景复杂性与认知复杂性两个方面,二互为条件。然后介绍了沃菲尔德的通用设计科学及复杂性工作程序,最后对应用上述理论改进软件过程的可行性做了初步分析。  相似文献   
3.
用Java开发的FTP服务器   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析FTP协议的基础上,用Java开发了一个FTP服务器原型系统,说明了其它实现模型及各个类的功能,并讨论多线程及虚拟网络终端等若干实现问题,最后给出了一种FTI代理服务器的解决方案。  相似文献   
4.
模糊聚类是一种语言近似方法。它是采用模糊数学的方法根据对象的各种属性(或因素)按某个预定的指标进行分类的一门多元分析技术。经过对基于模糊等价关系的聚类方法的分析,结合运筹学的决策思维习惯,笔者提出了相异的概念来增强其功能,给出了相应的运算收敛的数学证明,并用华北地区雨量预报的历史数据进行检验,给出了语言近似和决策思想的结合是当前使用计算机系统处理智能问题有效途径之一的思路。  相似文献   
5.
远程教学系统的设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文介绍了应用Java和HTML进行C++语言远程教学系统的开发实践。对开发过程中的若干关键问题进行探讨,并提出了相应的解决方案。最后提出了一种基于因特网/企业内联网具有计算机支持协同工作功能的远程教学系统的解决方案。  相似文献   
6.
LOODS:一种基于学习的面向对象设计的支撑系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
LOODS系统是一种面向对象设计支撑环境,它包括LOODS抽象模型、LOODS可视语言系统两大部分。LOODS建模方法是一种独特的直接建立在需求分析之上的支持分布式并发/并行信息系统的面向对象建模方向,而LOODS可视语言系统是LOODS模型的自动生成器与运行器,它支持面向对象思想与概念程序设计方式,通过例子生成终端应用。对它的实现,采用了面向对象学习的新方法。LOODS系统已用C^++在Nove  相似文献   
7.
交互式管理的若干思考   总被引:5,自引:0,他引:5  
首先用易经对进行交互式管理的原理进行了思考 ,指出支持结构、认知障碍学、复杂性定律及复杂性工作程序是其基本要素 ,并对其相互关系进行了分析。最后 ,用交互式管理的原理对微软企业结构实现IT价值的原理进行了初步的解释。  相似文献   
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