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1.
本文用双光子记录法测试Mn:Fe:LiNbO3晶体二波耦合衍射效率.分别用绿光和红光作为记录光,紫外光作为选通光进行全息记录.用绿光作为记录光比用红光作为记录光得到的全息记录灵敏度提高约一个数量级,并且动态范围也有一定的提高.对记录光、选通光的作用和双掺杂Mn:Fe:LiNbO3晶体双光子全息存储的机理进行研究.  相似文献   
2.
Virtual Reality Modeling Language(VRML)是因特网三维浏览的标准,它也可以作为一种基础手段用于产品设计,同时考虑制造与装配问题。这样,在地理上分散的合作伙伴可以互相共享设计能力,通过因特网和企业网来完成面向制造与装配的产品设计。本文提出了一种基于VRML的并行设计环境,用于支持跨平台的异地三维产品设计。此外,该环境中还集成了工程图纸、仿真动画、视频以及其他多媒体数据,并留有接口支持DFMA专家系统帮助人们决策。  相似文献   
3.
本文在简单叙述“黑白图片用朗奇光栅一次编码”的方法后,重点分析在相干光处理系统中分别由零级谱成象和一级谱成象时象面上的复振幅分布,得出用一定范围的曝光量进行编码,可使两种图象的强度对比度发生反转。  相似文献   
4.
本文主要介绍黑白图片经朗奇光栅编码后,通过漂白处理形成位相编码,在白光处理系统中用任意一级光谱成像而获得假彩色的方法。这种方法简单、图象的颜色丰富,实用价值高。  相似文献   
5.
利用一个物镜获得大视角无狭缝一步彩虹全息。在记录时使物体与透镜同时移动,所产生的合成狭缝的位置与成像透镜的焦距无关,因此可尽量采用短焦距的透镜,从而获得较大视角的一步彩虹全息像。  相似文献   
6.
用双透镜记录三维漫射物体的一步彩虹全息图,此方法在曝光过程中只移动一个透镜就可以在观察的位置形成合成狭缝.两个透镜用一个短焦透镜以增加可视角和使狭缝变窄,同时也提高了分辨率和光能的利用率.  相似文献   
7.
本文由光的干涉、衍射中几个现象的分析,引出几何光学是波动光学当波长趋于零时的极限这一结论。然后用波动光学对衍射受限系统在波长趋于零成理想像的分析,从理论阐述这种极限关系。  相似文献   
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