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1.
基于数据手套的虚拟操作技术研究   总被引:8,自引:2,他引:6  
介绍了虚拟操作的概念和应用前景,以及实现虚拟操作的方法,并探讨了利用动力学分析的方法实现基于数据手套的虚拟操作时的关键技术问题,碰撞检疫算法,建立虚拟接触力模型,虚拟物体运动解算等。  相似文献   
2.
实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时.对此提出了一种基于视点的可见她形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率.同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载,实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域.  相似文献   
3.
虚拟仿真飞机座舱系统   总被引:8,自引:6,他引:2  
首先介绍了一般意义的飞行模拟器与基于VR技术的构造的飞行仿真器主要区别。然后系统地阐述了基于VR技术的虚拟仿真飞机座舱系统的系统结构,硬件组成及系统工作原理,讨论了系统实现中的若干关键技术,包括立体显示技术,同步问题及运动预测与平滑等问题,我们认为虚拟座舱将成为今后含人仿真器的一种典型形式。  相似文献   
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