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基于路径的图像变形算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对计算机辅助图案设计系统中基于路径的图像变形问题,提出了通过构造笛卡尔坐标系来建立变形映射关系的算法。探讨了两种变形方式:柱状变形和带状变形,并利用带状变形模拟了一种双面带的变形效果。对路径剧烈转折时柱状变形效果差的弱点,采用了一种限制映射区域的变形方法,改善了图像剧烈弯折时的变形效果。另还讨论了图像的反混淆问题,并结合变形算法,提出了一种基于平滑直线的图像反混淆算法。  相似文献   
3.
杨承磊  张宗霞  潘荣江  孟祥旭 《系统仿真学报》2006,18(7):2003-2006,2029
考古中常在同一遗址挖出大量文物碎片,将其分类并拼成一个个文物费时费力。探讨计算机辅助文物修复系统架构,并对常见的旋转体文物碎片修复涉及的旋转轴和轮廓线计算等关冀技术进行讨论,主要是基于文物碎片的三雏点云敷据,采用二次曲面拟合方法计算法向量并以此为基础采用直线几何方法计算整个物体的旋转轴,使计算的旋转轴更精确;采用SDM方法快速、精确地计算文物碎片的轮廓线,可用于实现文物碎片的管理、分类、检索,为文物修复工作提供支持,为考古人员节省宝贵的时间。  相似文献   
4.
碰撞检测是自然环境计算机模拟的基础,机器人等领域有着广泛的应用,本文提出了一个用于多面体碰撞检测的快速算法HS-jump,HP-jump算法建立了一个有效的检测模型,当两个凸多面体碰撞时,可以快速的报告它们之间碰撞, 当两个物体分离时,该算法提供了一个启发式搜索策略,用于快速的搜索分离物体的分离向量两个分离物体的分离平面的法 向量,与已有的算法相比,HS-jump算法可以更平衡的处理碰撞、分离的情况。  相似文献   
5.
一个基于球面映射的视景生成系统   总被引:5,自引:1,他引:4  
给出了一个基于球面映射的,通过交互拼接建立全景显示的基于图像的视景生成系统,该系统可以输入一系列照片,通过交互拼接,在一个特定的球面上建立起一个完整的映像, 实现了水平360°,垂直180°的随意的浏览,我们建立了一个新的拼接模型,该模型适用于手持照相采用的自然的变换方式,解决了一般柱面映射垂直浏览视角小的缺陷。该系统可广泛的应用于旅游、广告、电子商务、网上超市等领域。  相似文献   
6.
山东大学考古数字博物馆设计与实现   总被引:9,自引:2,他引:7  
给出了基于虚拟现实以及相关技术实现的山东大学考古数字博物馆的设计与实现,首先介绍了该系统的设计背景,然后就该系统中数字化内容与技术方法进行说明,随后介绍了系统软件的组成以及各部分的设计要点,其中重点是以虚拟现实技术为核心的文物展示与虚拟场景漫游子系统。最后对数字博物馆尤其是考古类数字博物馆建设的一些关键技术进行了讨论。  相似文献   
7.
采用PDM、CSCW等技术,把校园等场景看作由许多子对象组成的复杂对象,研究建立一个支持大规模虚拟场景快速设计的数据管理系统。基于该系统,不仅可实现对3D模型、图像等文档的有效管理,根据实际需求灵活地配置场景,提高场景绘制速度,更重要的是提供一个分布式协同工作环境,使处于不同地域的许多用户通过协同工作,快速地创建大规模虚拟场景。  相似文献   
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