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1.
2.
本文从我 市科技成果转化难的现状入手,分析了晚科技成果化各个环节存在的主要问题,并提出了相应的对策建议,同时结合基层工作的实际,探讨了科技成果转化的几个理论与实践的问题。  相似文献   
3.
可视球面海浪建模与绘制   总被引:2,自引:1,他引:1  
大规模海浪的快速建模和绘制是目前的研究热点,如何建立球面海浪模型和对可视球面海浪区域进行多分辨采样,是在数字地球平台上实现大规模海浪实时模拟的关键。为解决此问题,结合现有算法,考虑球面曲率影响,提出了球面海浪模型,以及相应的屏幕细分算法和海陆判断算法,解决了球面海浪模型存在的高纬度"压缩"现象,将计算和绘制限制在视点相关的可视球面海浪区域。实验表明,该方法适合大规模海浪仿真,其绘制效果逼真性好,速度快,能满足交互应用的需求。  相似文献   
4.
采用基于Perlin噪声的海浪模型,将投影平面分割算法应用于球面海浪绘制,得到视点相关的球面高度场网格生成算法,生成海面网格,对海面光照效果进行了较好模拟,在数字地球上实现了海面的建模与绘制,具有较好的绘制效果和较高的绘制效率.  相似文献   
5.
6.
海浪实时建模与绘制技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对国内外目前典型的海浪建模和绘制方法的分析与研究,提出了一种新的海浪模拟方法。该方法基于Gerstner-Rankine模型,引入了概率统计思想,采用视点相关的圆形网格,代替传统的普通网格完成海面高度场的采样,且能支持实时动态连续分辨率海浪表现的建模和绘制。运用此方法生成的海浪,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,满足了数字化海战场环境保障的需要。  相似文献   
7.
8.
传统作战构想标绘系统都是单用户标绘,标绘速度慢,修改和调整时间长,不能满足信息化条件下对作战构想快速标绘与演示的客观要求.针对上述问题,设计了一个计算机支持的作战构想协同标绘与演示系统.首先描述了系统的工作模式,然后对系统的体系结构和系统框架进行了设计;在此基础上,对其协同管理和标演行为的实现原理进行了概述;最后给出了并.发控制策略及其算法,描述了数据传输过滤机制.该系统可解决多用户协同标绘与多视角演示的难题,有助于实现作战构想快速生成与演示.  相似文献   
9.
数字化海战场态势表现系统研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着数字地球、三维建模与表现技术的飞速发展,针对军事指挥现状和存在的问题,提出了海战场态势表现系统框架,并重点讨论了三雏态势表现中涉及到的海洋表面建模、队形及队形变换建模及表现等关键技术,设计并实现了一个态势表现系统,能提供在数字地球平台上的三维态势表现.实验表明,在保证场景绘制质量的前提下,该系统能够在目前普通的PC上实现大规模海战场态势的实时显示和交互操纵.  相似文献   
10.
提出了一种考虑球面曲率影响的海浪建模方法,解决和消除了模型生成中存在的计算量大和高纬度"压缩"等问题;依靠可逐点计算生成海浪模型,利用屏幕细分自适应算法将计算和绘制限制在与视点相关的可视球面海洋区域.基于船行波理论和粒子系统理论方法,根据船行波粒子所受外力构建其运动方程,模拟船行进过程中船首波.船尾波.最后,在PC机上进行了实验,结果表明用户可以在数字地球平台上实现大规模海战场景交互漫游.  相似文献   
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