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1.
基于PC硬件加速的三维数据场直接体可视化   总被引:8,自引:3,他引:5  
在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(Fragment Shader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据场直接体可视化。仿真结果表明该方法在医学和军事学的三维数据场可视化中,能够实时生成高质量的体可视化图像。  相似文献   
2.
针对目标类空间的可分离性特点,研究了动态聚类与支持向量机相结合的基于子类划分的支持向量机.提出了以子类中心为基点度量训练样本惩罚度的方法.在采用动态聚类将目标类划分为子类的基础上,综合考虑训练样本与所属子类的距离、子类对所属目标类的隶属度及目标类间的关系,以度量不同训练样本的惩罚度.并应用于水声目标识别中,对两类舰船目标的识别情况进行了比较,实验表明效果好于经典支持向量机.  相似文献   
3.
根据声自导鱼雷末端制导的非线性过程,建立了声自导鱼雷末端制导的相空间方程和Lyapunov特征指数,其研究结果表明声自导鱼雷末端制导过程存在典型的混沌现象,混沌特征主要与参数P和参数K有关;相关结论对声自导鱼雷的作战使用有着极其重要作用,同时将对声自导鱼雷的设计也有一定的指导意义。  相似文献   
4.
基于水声环境的潜艇阵地优化方法研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对现有阵地伏击战法主要根据作战任务对阵地进行规划的不足及水声环境对潜艇隐蔽性和声纳探测效能的影响,系统分析了水声环境对阵地设伏战法的影响,通过建立声纳探测模型,并针对目标深度不确定情况下的探测对策对我潜艇声纳作用距离进行了量化,提供了潜艇伏击阵地的优化配置方法。仿真结果表明该方法对提高潜艇的攻防能力具有较强的实用性。  相似文献   
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