全文获取类型
收费全文 | 1138篇 |
免费 | 41篇 |
国内免费 | 83篇 |
专业分类
系统科学 | 138篇 |
丛书文集 | 45篇 |
教育与普及 | 16篇 |
理论与方法论 | 3篇 |
现状及发展 | 10篇 |
综合类 | 1050篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 30篇 |
2022年 | 24篇 |
2021年 | 28篇 |
2020年 | 30篇 |
2019年 | 34篇 |
2018年 | 13篇 |
2017年 | 29篇 |
2016年 | 32篇 |
2015年 | 33篇 |
2014年 | 52篇 |
2013年 | 59篇 |
2012年 | 59篇 |
2011年 | 66篇 |
2010年 | 83篇 |
2009年 | 79篇 |
2008年 | 71篇 |
2007年 | 52篇 |
2006年 | 45篇 |
2005年 | 58篇 |
2004年 | 46篇 |
2003年 | 42篇 |
2002年 | 47篇 |
2001年 | 32篇 |
2000年 | 38篇 |
1999年 | 20篇 |
1998年 | 19篇 |
1997年 | 25篇 |
1996年 | 12篇 |
1995年 | 15篇 |
1994年 | 23篇 |
1993年 | 13篇 |
1992年 | 14篇 |
1991年 | 8篇 |
1990年 | 6篇 |
1989年 | 9篇 |
1988年 | 6篇 |
1987年 | 4篇 |
1986年 | 2篇 |
1984年 | 1篇 |
排序方式: 共有1262条查询结果,搜索用时 390 毫秒
1.
针对直驱式波浪发电系统的工作效率较低问题,研究基于一种全封闭的振荡浮子波浪发电系统,采取高速发电和低速储能的分段控制运行策略,结合基于无源性理论的控制方法,研究了该系统的综合最大功率捕获控制问题.为避免分段控制过程中造成的波动和冲击现象,运用微分平滑性理论,对切换过渡过程的能量变化轨迹进行了规划.仿真结果表明,分段控制运行策略以及微分平滑性理论的应用,使振荡浮子式波浪发电系统达到了既提高发电效率又避免冲击的控制效果. 相似文献
2.
刚体沿斜面向上作有滑滚动时,因初始条件不同,运动情况不一样,本文通过对具体问题的分析,得出初始条件对刚体作有滑滚动的影响。 相似文献
3.
李敏 《中央民族大学学报(自然科学版)》2006,15(4):370-373
本文重点介绍液晶产品生产线上不可缺少的基础设备———精密玻璃切割机的设计,包括切割机的工作原理、切割机部分关键部件的结构特点、切割机所能达到的精度等. 相似文献
4.
作为语音信号处理领域一项基本、关键的技术,基音检测在语音信号处理中扮演着重要的角色,一直是语音信号处理的一个研究热点.首先对传统的基于短时自相关函数法的基音检测进行了研究;在此基础上提出了一种能同时检测一段语音信号基音周期的方法,有效地克服了传统基音检测算法只能检测一帧语音信号基音的缺点.进行了实验仿真,结果表明通过去野点,中值平滑等后处理的基于段的基音检测算法比传统的基于帧的基音检测算法具有更好的抗噪性. 相似文献
5.
基于动态拓扑有领航者的智能群体群集运动控制 总被引:2,自引:0,他引:2
对具有二次积分动态的智能群体跟随领航者实现群集运动编队,提出了一个分散控制方法对智能群体进行分散控制。基于动态时变有领航者的网络拓扑,用图论模型表示智能体之间的相互作用及通信关系,运用推广的Lyapunov理论、微分包含及非平滑分析进行了稳定性分析,并得到所有智能体速度方向收敛到同一方向并与领航者保持一致;所有智能体速度大小收敛并与领航者相同;互连的智能体之间没有碰撞发生;所有智能体的人工势场函数被最小化等重要结论。给出了一个仿真实例,验证了该方法的有效性。 相似文献
6.
周叶 《西安石油大学学报(自然科学版)》1993,(3)
本文提出了一种建立反向马尔可夫模型的新方法.并用点估计理论证明了离散时间系统的固定区间平滑状态估计可以分解为两个最优估计的线性组合. 相似文献
7.
樊永华 《山东大学学报(理学版)》1992,(1)
对工业生产过程控制和管理中的计算机图形显示,提出一种压缩存贮和滚动的新方法。新方法的实施,可使图形数据占用的存贮空间减少约80%,一般地不需使用外存,从而大大提高了显示速度,解决了普通微型机存贮空间和显示速度之间的矛盾,有效地提高了普通微机的功能/价格比。所提出的方法均经工程实践检验过,效果良好。 相似文献
8.
滚动工具在Windows应用程序对话栏中的使用 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了用Visual C 6.0编写基于文档视图结构的单文档或文档Windows应用程序时在对话栏中使用各种滚动工具的方法,通过上引入基于CDialogBar类的派生类,解决了对话栏中滚动工具发出的滚动消 响应问题,使得对话栏中各种控件的数据交换和验证变得更加容易。 相似文献
9.
基于HLA攻防对抗仿真中三维视景设计与实现 总被引:2,自引:2,他引:0
在SGI工作站上用Vega、Creator开发了攻防对抗三维显示节点,利用仿真的HLA标准开发了三维显示节点客户端联邦成员;提出了联邦仿真数据交互外层网络和三维数据交互的内层网络两层结构;利用TCP/IP可靠传输进行内层数据交互;在保证数据传输的精度和正确的前提下,有效的减小网络的通信量;对离散的三维数据进行平滑处理;使用特效渲染场景;采用多线程、多场景、多通道技术再现战场;给出了智能眼点选择的策略,解决了数据存储面临的诸多问题。 相似文献
10.