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1.
信息物理融合系统(Cyber-Physical Systems,CPS)底层是传感器、控制器和执行器等异构节点构成的无线自组网络,不同节点之间需要通过通信网络传送给感兴趣目标节点,传统的无线自组织网络一般采用单播或广播技术,但是这些往往实时性不高,通信开销大,不利于在CPS中受限节点间通信.该文针对信息物理融合系统中无线多播路由问题构建网络模型,演化为最小路径问题,数学模型为约束Steiner最小树问题,并针对该NP难问题通过启发式算法求解,再通过贪婪思想构建一种最小路径多播路由算法.最后通过与uCast以及SenCast等经典的多播路由算法仿真比较,得出其算法在实时性以及能耗等方面性能优异.  相似文献   
2.
提出一种基于模糊数学的批量密钥更新方法,当时钟间隔到来时,综合考虑成员变动数量、成员变动率及时间间隔等各种因素以确定是否更新。仿真试验表明,该方法相对于固定间隔密钥更新方法在密钥更新性能上有所提高,而且具有更好的灵活性,能适应各种多播应用的需求。  相似文献   
3.
针对一种新的QoS多播方案QoSAMDD,在其延时计时T取值、新成员加入时异构QoS需求支持等方面,进行理论分析和性能仿真.在网络仿真器NS-2下与同类方案的优秀代表DSMCast,分别在随机网络拓扑和NSF-Net T3建议拓扑下,从协议公平性、灵敏性、QoS需求不同时共享链接数对吞吐量的影响、平均出节点数对吞吐量的影响多方面进行性能比较实验.结果表明:因QoSAMDD方案引入了LBE类型,简化了节点加入过程,比DSMCast方案在组成员动态加入支持、资源管理、通信费用和吞吐量上有更好表现;QoSAMDD完全解决了NRS问题,同时支持多播组数目、组大小可扩展,是一种简单易行的新的区分服务多播方案.  相似文献   
4.
针对用户同时接收多路多播业务的场景,借鉴基于调度集合的单播多播业务联合调度SSBIS算法,将接收的多播业务重新划分调度集合,多播、单播业务合理调度,设计了一种扩展的单播多播业务联合调度ESSBIS算法。在保证用户最小数据速率要求的同时,可以更好的降低终端能耗。  相似文献   
5.
提出的网络拓扑推断算法不需要网络内部节点的协作,通过端到端测量推断网络内部的性能特征和拓扑结构.本算法利用叶节点的丢包情况及其跳数信息,在跳数相同的节点集中识别兄弟节点,进而推断网络拓扑.理论分析和NS2仿真结果均表明该算法具有较高的推测准确度和较小的时间复杂度.  相似文献   
6.
一种快速的近似最小代价多播路由算法MCTH   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出一种快速近似最小代价多播种由算法。算法通过动态调整结点与当前躜上树的代价值,依次选择和当前路由树有最小代价的结点来逐步生成总体代价小的多播路由树。Minimum Cost Path Heuristic (MPH)是一个性能很好的Steiner对近似算法,算法分析和实验比较得出,本文的算法与MPH有相同的性能,但复杂性更低,并且建立路由时仅需了解相邻结点之间链路的代价信息。  相似文献   
7.
针对Linux操作系统提供的低层应用程序开发接口-packet套接字,探讨基于数据链路层的分组多播通信(multicast)方式的实现技术,分析了packet套接字的类型和特征,阐述利用该开发接口实现分组从播通信的具体方法与步骤,给出了相应的系统调用和程序段分析,实验表明,利用packet套接字可以有效地在数据的链路层实现分组多播,这一结论对实施网络监控以及一些特殊应用领域有着大参考价值。  相似文献   
8.
由于在所有节点都是多播节点时,最小生成树是最佳的,因此期望通过最小生成树动态贪婪多播路由算法产生的多播树的性能在合理的范围之内.对贪婪算法、加权贪婪算法和本文提出的最小生成树动态贪婪算法进行了详细的仿真,仿真结果表明,本文提出的算法在多播节点密度较大时显示了优越性,且它的平均无效度在其他情况下也在可接受的范围之内.同时它还具有复杂度低的特点.  相似文献   
9.
将虚拟企业的信息管理过程具体化 ,由此分析了虚拟企业的通信需求 ,并提出虚拟企业的通信应当采用第 4类因特网地址机制———IP多播技术 ,一个虚拟企业的形成过程 ,就是因特网上一个多播组的形成过程。最后分析了在广域网上的虚拟企业采用多播技术的困难和广域网多播协议的发展动向  相似文献   
10.
针对IEEE 802.16e系统中用户在切换时,竞争目标基站广播轮询的上行测距Ranging资源会造成较大时延,提出了一种新策略,即目标基站用多播轮询代替广播轮询分配上行Ranging资源给切换用户.仿真结果表明,采用新策略可以减少用户的切换时延,并且这种性能改善的效果在切换用户比较多的情况下更加明显.  相似文献   
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