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1.
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,已成为信息技术领域不可缺少的重要内容和发展基础,同时计算机图形学技术也深入到人们生活的各个领域。虽然该课程原理强、算法抽象、实践性强,但是很多高校越来越重视该门课程,并把其列在教学计划中。该文通过分析计算机图形学教学中存在的问题,并结合多年的教学经验,提出了图形学实验教学改革的思路及教学内容,并对各实验项目分别展开说明。实践证明,改革后的教学效果较好。 相似文献
2.
3.
高校“计算机图形学”实验教学课程的改进 总被引:1,自引:0,他引:1
本文分析了目前高校计算机图形学实验课程教学中存在的主要问题,提出实验应增加预备知识讲授与练习环节,增强基础算法实现的可视性与可交互性,大力引入应用性、趣味性与综合性的实验项目等改进措施。实践表明,这种改进能有效提升计算机图形学实验课的教学质量。 相似文献
4.
《浙江万里学院学报》2012,25(5):F0002-F0002,F0003
王仁芳,男,1974年出生,工学博士,副教授,上海海洋大学、浙江万里学院硕士生导师,入选浙江省“151人才工程”第三层次和宁波市“领拔人才”第二层次,主要研究方向:计算机图形学、图像处理和多媒体处理技术。 相似文献
5.
6.
逆向工程是由已有产品回溯产品设计思路,通过研究现存的系统或产品,发现其规律,通过复制、改进、创新从而超越现有产品或系统的过程。逆向工程技术在产品设计中的应用可以缩短新产品设计开发周期,大大降低设计开发成本,提高设计水平和质量,有效地提高企业的市场竞争力。 相似文献
7.
Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。 相似文献
8.
9.
利用数学方法和图形学理论对数控编程中的图形变换进行了分析.其目的是借助图形变换手段提高数控编程的精确度和效率,检验刀具轨迹的正确性,改进零件加工质量,提高企业经济效益 相似文献
10.