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用面向对象的方法实现3DS文件的读取与操纵 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了利用面向对象的程序设计方法实现了3DS文件的读取。与面向过程的方法比较,面向对象方法对于理解3DS文件的读取、重绘及控制显得条理清晰,易于掌握,同时又方便移植到其它应用程序中。基于这一点,提出了将3DS文件的读取工作封装在一个类中,从而提高了程序的可读性。 相似文献
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