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1.
实现了一种基于P2P流媒体直播系统的QoS(服务质量)保障技术.提出了对客户端流媒体数据的时效性与完整性的检测方法,以及QoS恢复策略.通过检测方法检测出数据源不稳定的源节点,并执行恢复策略,选择更好的源节点,从而使该客户端的QoS得到保障,进而对整个系统中的节点拓扑进行调整,使数据稳定的节点作为其他节点的源节点.  相似文献   
2.
提出包含应用层、接口层、集成层、适配层、数据层五层结构数据融合系统。采用XML技术解决信息形式异构的转换。采用Web服务技术实现适配器设计完成局部模式和数据提取以及转换;采用归并算法完成各数据源数据的融合排序,同时采用线程池技术提高系统整体性能。在tomcat和axis2架构下部署测试,达到了预期效果。  相似文献   
3.
一种基于Super Peer结构的P2P视频点播系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析各种P2P网络的特点,为了使用户在视频点播过程中获得快速、稳定的流媒体数据,提出了一种采用Super Peer 结构的P2P视频点播设计方案.讨论了以该方案为基础的拓扑树的构建、拓扑树的变更等关键技术,并对该系统进行了性能分析,证明其具有较好的可靠性和稳定性.  相似文献   
4.
分析了近几年出现的数种新的后门通讯隐藏方式,提出一种穿透力更强、更加隐蔽的后门通讯隐藏方式,此方式基于伪DNS和嗅探机制,其中,伪DNS通讯方式是首创的通讯方式。最后对涉及到的关键技术及此后门通讯手段的隐蔽性和效能给以实验验证。  相似文献   
5.
在用应用层组播和IP组播技术基础之上,提出了一种新的网络拓扑结构,用以改善当前流行的基于P2P的流媒体传输技术所存在的时延,不易管理及控制难等问题.针对这些问题对此改进技术的实现方法进行了深入的分析和研究,并在一定的网络环境下进行了相关的测试实验,并对测试结果进行了综合评价.  相似文献   
6.
改进了Andfew S.TanenlJaum等提出的分布式进程互斥算法,主要方法是客户进程给其他所有进程发送请求进入临界区的消息,然后当前使用临界区的进程回答NO消息,并把该进程排入等待队列.当使用临界区的进程退出时,再行唤醒因等待该临界区而被阻塞的进程.每次如此传递,一直到再无进程使用临界区.通过性能比较,该算法能明显减少网络传输的消息数量,具有一定优势.  相似文献   
7.
提出了一种基于广播内存网的网络实时数据采集系统的设计与实现,阐述了广播内存网的功能特点,它能实现网络中点对点、点对多点的实时通信。系统硬件平台采用了基于网络的分布式体系结构。系统软件开发基于WindowsNT操作系统平台,支持多台计算机的实时数据采集。  相似文献   
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