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基于海量空间数据的实时地形视景仿真算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任意方向和分辨率数据块之间的无缝拼接,融合了视相关和地表特征的地形简化方法,同时综合运用了可视区数据的各种预处理手段,提出了可视区数据小号更新算法.通过原型系统开冀。在微机平台上地形绘制速度可达每秒25帧.  相似文献   
2.
在作战模拟态势显示或其它一些应用中,为了表示生成区域边界、海岸线、河流和道路,可应用分形布朗运动(FBM)和三次Bezier曲线拼接方法,以生成全局形状和起伏程度可控、局部形状随机及连续的光滑曲线.文章对随机中点位移算法作一定的改变,取得了较好的效果,具有一定的应用前景.  相似文献   
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