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1.
由天津大学软件学院发起并召集,东北大学秦皇岛分校和燕山大学承办的信息可视化战略研讨会于2012年6月9-10日在北戴河成功举行.本文总结了此次会议的讨论内容和达成的共识,对当前信息可视化和可视分析领域的挑战和国际上这方面的研究方向做了大致的分析,并对今后信息可视化和可视分析的大方向提出一些建议,以及对具体行动提出一系列倡议.  相似文献   
2.
视频是一类重要的视觉媒体,也是人们进行信息交流的重要载体.面向视频数据的高效内容表达,以及自然便捷的用户浏览和搜索等交互操作,本文提出了一种面向视频内容的草图摘要及交互方法.首先提出了面向视频语义的草图化表征方式,利用草图抽象性和概括性等特点,提出语义草图概念,支持对视频内容的语义草图注释,同时提出了草图摘要的优化布局算法.在此基础上,提出了基于草图摘要的草图交互技术,以及支持交互式视频浏览的自然手势操作,并进一步从认知心理学的角度分析了用于视频摘要的草图表征,以及草图交互中各认知单元的作用及相互关系.最后用户评估的实验结果表明,本文所提出的草图摘要以及草图交互方式提高了获取视频主要内容方面的用户效率,减轻了用户的认知负荷.  相似文献   
3.
王晖  戴国忠 《系统仿真学报》2006,18(Z1):427-429
认知心理学是构建人机交互模型的基础,从认知心理学角度对笔式用户界面(PUI)进行了建模和分析,以eGOMS模型为基础对PUI进行了评估。从认知过程的视知觉特征和心理加工机制、知识表征系统的组织形式以及单通道和多通道交互中的信息的加工和整合的方面、注意选择与分配的机制与特点等进行了细致的探讨了PUI的特点。PUI交互模式更加自然,可以减轻用户的认知负担。  相似文献   
4.
讨论了信念集是有限子句集时的信念修正方法,首先给出了一阶逻辑上求所有极小不协调子集的一个过程,证明了该过程的正确性,讨论了由所有极小不协调的子集来实现信念修正的方法,介绍了我们开发的信念修正的原型系统,最后和相关工作进行了比较。  相似文献   
5.
基于手势的人机交互的研究   总被引:8,自引:1,他引:7  
人机交互的本质是人的多维信息认知空间和计算机的信息表示空间之间的相互映射 。传统的用户界面范型遵循着一种基于命令的交互,交互的输入,输出是离散的事件流,交互中人的意图能自然、高效地表达,需要交互者较多的认知努力。基于手势的人机交互以手势表达交互意图,手势中含有大量的交互信息,同时又符合的人认知习惯。基于手势的交互具有非精确、多通道、连续等特点,能够实现人的认知空间和计算空间对间的平滑过渡,从而有效  相似文献   
6.
敏捷供应链是企业适应市场环境的变化而演化出的运作模式,是属于开放的复杂巨系统范畴,而处理开放的复杂巨系统的有效方法是综合集成研讨厅体系,论文首先介绍了复杂性、复杂系统;分析了敏捷供应链的复杂性,指出敏捷供应链是一个开放的复杂巨系统;提出用综合集成研讨厅体系的思想研究敏捷供应链管理问题,给出了一个敏捷供应链管理的研讨框架,为敏捷供应链管理问题的研究提供了一个新的思路;提出将ARIS(集成信息系统体系结构)引入到综合集成研讨厅中,对供应链进行建模仿真,以支持核心企业实施敏捷供应链管理。  相似文献   
7.
供应链管理的复杂性研究   总被引:33,自引:2,他引:31  
供应链是企业适应市场环境的变化演化出来的运作模式,它属于开放的复杂巨系统范畴,而处理开放的复杂巨系统的有效方法是综合集成研讨体系,本文首先介绍了复杂性,复杂系统;分析了供应链的复杂性;指出供应链是一个开放的复杂巨系统;提出用综合集成研讨厅体系的思想研究供应链管理问题,为解决供应链管理问题提供了一个新的思路。  相似文献   
8.
知识库更新的一个重要主题就是寻找高效的实现方法,为此人们做了很多工作,但还没有很好地解决,代数方法具有良好的性质和实现方法,文中给出了基于规则知识库更新的代数方法.首先讨论了如何把知识库更新和协调性检查转化为代数问题.知识库中的规则用Petri网来表示,事实用Petri网的标识表示,这样把知识库更新和协调性检查转化为Petri网的可达性问题.在做了这个转化以后,协调性检查就变成了可达性问题,可达性的判断可以用代数的方法解决,同样,矛盾性检查也可以用代数方法实现,在此基础上,给出了基于规则命题知识库的更新方法,以及扩充逻辑程序知识库的更新方法,和相关的工作进行比较,所提出的方法更实用,效率更高。  相似文献   
9.
结合飞行的快速步行导航技术   总被引:5,自引:1,他引:4  
在对现有虚拟环境导航技术进行分析的基础上,针对单一导航方式难以同时胜任多种导航任务的问题,提出并实现了一种结合飞行的快速步行导航技术。该导航技术通过对用户交互意图和场景上下文的感知自动调整导航模式以适应不同类型导航任务的需求,从总体上提高了复杂虚拟环境下的导航效率。  相似文献   
10.
采用心理学和计算机技术相交叉的研究方法,对人机交互中人的认知过程的人类视知觉特征和心理加工机制与特点等进行了细致的探讨;结合虚拟环境中人机交互过程的不确定性、连续性和实时反馈性以及交互可用性评价指标的多样性等特点,提出了适用于虚拟现实人机交互的扩展GOMS(eGOMS)模型,克服了传统GOMS模型要求精确的用户操作、交互界面与实际应用相分离及评价指标单一的不足.以eGOMS模型为基础对PIBG交互范式进行了评估,PIBG为VR用户界面提供自然、隐式交互的手段,从而大大降低了用户在虚拟环境下交互的认知负荷.  相似文献   
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