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1.
基于X3D的仿真可视化支撑服务研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D集成XML,Java以及流媒体技术支持基于Web的三维可视化建模和渲染,是当前Web3D的标准.网格技术是一种新兴的Internet计算模式,通过构造动态的虚拟组织实现计算资源的共享与协作.本文将X3D技术与网格技术、J2EE技术相结合,构建基于Web的仿真可视化支撑环境体系结构和相应的可视化支撑服务,实现广域网内基于浏览器访问、共享和组装多种武器、地形、特效的三维模型,快速定制和构建三维可视化应用,构造虚拟仿真环境.对仿真可视化支撑环境体系结构及服务实现的关键技术进行了详细的介绍.  相似文献   
2.
汪洲  彭晓源  李宁 《系统仿真学报》2005,17(6):1294-1298
信息技术的发展引发了军事领域的变革,演化出网络中心战这一新的战争思想与形态,信息技术本身(特别是建模/仿真技术)又为研究这一变革提供了有效的手段。首先简要阐明网络中心战的核心思想,进而指出利用建模仿真手段研究网络中心战的意义与途径,然后围绕构建基于网络中心战概念的虚拟战场的各项关键技术展开探讨,重点是基于网络中心战概念的虚拟战场的体系结构设计,目的是提出开发此类系统时所应遵循的公共框架,对于其他各项建模关键技术也做了简要论述。  相似文献   
3.
HLA/RTI中分布资源的存取机制研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
胡亚海  彭晓源  林新 《系统仿真学报》2004,16(8):1762-1764,1767
HLA(High Level Architecture)作为分布交互仿真领域最新的技术规范,促进了不同领域、不同类型仿真应用的互操作与可重用,RTI(Run Time Infrastmcture)是HLA的软件实现,其运行效率直接影响仿真应用的整体性能。我们对RTI中涉及的数据资源进行了定义,探讨了资源管理所面临的问题,设计出高效存储、快速索引这些资源的存储方案,改善了RTI数据管理效率,并成功地应用于自行开发的分布仿真支撑平台AST—RTI中。  相似文献   
4.
针对电位电压关系、欧姆定律、基尔霍夫定律、叠加原理在分析稍复杂的集成运算电路时所呈现的繁杂、易错等缺点,采用结点电压法分析集成运算电路,方法更简单、思路更清晰、计算更快捷、特性更突显,尤其对于输入信号较多、结点只有两个的集成运算电路,结点电压法更能显现出其优越性。  相似文献   
5.
先进分布仿真技术的发展与应用   总被引:10,自引:2,他引:10  
先进分布仿真技术在军用、民用复杂系统仿真需求的推动下, 取得了迅速发展和良好的应用效果。文中阐述先进分布仿真技术的主要应用领域,重点分析其在大规模联合作战仿真和虚拟采办的研究进展情况,并归纳总结了在相关领域先进分布仿真的关键技术。在上述基础上,以实验室在综合自然环境仿真与可视化、虚拟样机建模与仿真一体化环境、攻防对抗与计算机兵力仿真方面的研究情况为例,介绍了国内研究情况。最后,对先进分布仿真技术的发展及研究策略进行了展望。  相似文献   
6.
彭晓源 《系统仿真学报》2004,16(9):1868-1868
中国系统仿真学会的前身是成立于1979年的中国自动化学会系统仿真专业委员会,主任委员是文传源教授(兼自动化学会副理事长),挂靠在北京航空航天大学(当时是北京航空学院)自动控制系。我作为专业委员会兼职秘书,一直服务到1989年中国系统仿真学会成立。在系统仿真专业委员会成立后的十年中,国内各个领域的系统仿真科研、工程及学术活动得到长足发展。当时系统仿真专业委员会的委员们个个年富力强,对学会的活动十分积极与投入。系统仿真的各类学术活动从无到有,从小到大,从国内到国际,生机盎然的迅速开展。在这样的形势下,系统仿真专…  相似文献   
7.
引言系统建模与仿真技术是以建模与仿真理论为基础,以计算机、物理效应设备及仿真器为工具,根据研究目标,建立并运行系统模型,对研究对象(系统)进行认识与改造的一门多学科的综合性、交叉性技术.其中,模型(model)是对实体、过程、系统、现象的数学、物理或逻辑的描述,仿真(Simulation)是模型随时间运行的手段和方法.  相似文献   
8.
基于HLA的计算机生成兵力研究   总被引:18,自引:3,他引:15  
林新  王江云  王行仁  彭晓源 《系统仿真学报》2000,12(5):478-480,,552,
分布交互仿真系统的体系结构有较大的发展,由DIS体系结构发展为HAL体系结构。本文描述了基于HLA的分布仿真系统中的计算机生成兵力系统的研究,在比较DIS和HLA应用系统的基础上,提出了基于HAL体系结构的CGF方案,确定了联工发过程,并描述了SOM/FOM的开发和仿真应用程序结构。  相似文献   
9.
虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现   总被引:5,自引:1,他引:5  
马继峰  彭晓源  冯勤  丁莹  李宁 《系统仿真学报》2004,16(8):1735-1737,1741
三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题:如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。  相似文献   
10.
彭晓源  卜丽英 《科技信息》2011,(36):I0112-I0112
一个成功的课件,除了要有优秀的课件脚本和结构设计之外,还必须有合适的素材。课件的素材,大致可以有文本、图形、图像、音频、视频、动画等几种形式。本文就对获取这些形式的多媒体素材的常用方法做个介绍。  相似文献   
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