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31.
32.
数字在屏幕显示控制核的设计与FPGA实现 总被引:6,自引:0,他引:6
设计了一种数字在屏幕显示(On Screen Display,OSD)控制核,在水平和垂直扫描信号同步下,根据用户软件设置字符及位图的显示属性,合成OSD图像数据,与输入视频叠加显示.利用现场可编程门阵列(Fied Programmable Gate Array,FPGA)进行验证和性能测试,并通过温度实验,工作稳定可靠.将其应用于一款军用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD),解决了实际问题.该OSD控制核的特点在于把基于字符和位图的两种OSD图像生成方法融合在一起,功能得到增强,生成了图文信息丰富的OSD图像,串、并行两种用户接口提高了系统兼容性. 相似文献
33.
本文分析了Windows环境下串行通信的编程技术,并介绍了在用VC 语言编写PC机与单片机串行通信程序实现,提出了在实际应用中提高串行通信性能的方法。 相似文献
34.
基于Visual C++的串行通信应用 总被引:1,自引:0,他引:1
研究在Visual C++环境下实现串行通信的编程方法,介绍串口编程控件MSComm的属性,并分别给出上位机和单片机进行串行通信的实例程序。 相似文献
35.
36.
介绍了如何利用VisualBasic6.0的串行通信控件MsComm,实现PC机与多台MCS-51单片机的串行通信的基本方法,并结合具体实例给出使用RS-232接口进行串行通信的几个基本程序。 相似文献
37.
本文先介绍了S7200系列PLC的三种通信方式,及其在网络中通信的RS232C和RS485标准。在实例中,采用西门子公司的s7200系列PLC为下位机,按照RS2485标准与上位机通信;通信协议为以自由口模式创建用户自定义的协议,数据传输格式为16进制ASCII编码,求和校验;上位机采用VC编程的可视化界面。 相似文献
38.
序列模式挖掘是数据挖掘中一个非常活跃的研究主题.迄今为止,围绕算法效率这个主题,人们作了大量的工作.一方面,从算法的设计策略入手;另一方面在实现算法所采用的数据结构上做文章;也有的甚至通过对所挖掘的模式进行限制以达到提高算法效率的目的.并对目前已有的各种典型算法作了详细的分析与比较,而且做出了适当的评价. 相似文献
39.
基于串行消息传递机制的LDPC码译码算法研究 总被引:4,自引:1,他引:4
在介绍LDPC码概念和基于洪水消息传递机制和积译码算法的基础上,引入基于串行消息传递机制的LDPC译码算法.该串行译码算法可基于校验节点或变量节点一定的顺序进行消息处理和传递,保证更新的消息能够快速进入迭代过程,从而改善消息传递的收敛特性;同时充分利用消息间相互关联的特点,融合消息传递步骤,可以降低所需的存储容量.分析了两种串行译码算法的算法复杂度,证明基于校验节点的串行译码算法能在很大程度上简化译码复杂度,并对比洪水译码算法,在AWGN信道下进行了性能仿真,仿真结果表明两种串行译码算法都使译码性能得到明显提高. 相似文献
40.
串行处理和并行处理之争由来已久。在阐释力上,两种模式各有优缺点。串行处理模式以模块论为理论基础,而并行处理模式以连通主义为理论基石。准模块理论认为串行处理主要体现在高层系统(模块系统)上的操作,而并行式处理则体现在底层系统(处于信息封闭系统中的神经网络)上的操作。笔者认为在语言模块内部亦存在串行处理模式,并指出准模块理论前提的不可靠性。 相似文献