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11.
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.  相似文献   
12.
通过对各种Web信息抽取方式的分析,将一种新的抽取方法应用于电子期刊信息抽取.该方法首先应用文档结构相对路径结合节点内容特征进行相似度比较来完成对所需抽取信息块的精确定位;然后对于需要抽取出来的各个信息项则采用正则表达式构造文本信息项的特征模式;在此基础上,实现准确抽取.测试结果表明:基于Web的电子期刊元数据信息抽取方法在查全率和精确度方面高于一般的信息抽取方法,取得了比较令人满意的效果.  相似文献   
13.
设计了一种科技文献关联模型,并基于此模型提出一种科技文献关联检索方法.科技文献关联模型描述了科技文献中的实体和实体之间的各种关联、实体的属性以及关联的属性,从全局的角度为科技文献检索构建了一种整体结构,为科技文献中孤立信息的互联提供支持.科技文献关联检索方法为用户检索提供全面的关联信息,支持用户检索行为的连续性以及不同的文献实体之间的交叉检索,便于用户逐步浏览感兴趣的文献信息.通过与文献检索系统CiteSeer和DBLP检索方法的对比测试,结果表明了本方法的有效性.  相似文献   
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